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第660章萨纳托斯是猪
海涅不知道怎么描述自己的“状态”。
他也不知道自己还算不算是一个“人”。
但经过一番努力,他还是对现状有了一定的了解。
他变成了在噩梦里见过的那道人影。
那道被冥灵腌制入味的狼狈身影。
最初他以为那是萨纳托斯。
但实际上现在他明白了,那也是塞比提加。
不过这不重要,因为现在塞翁、冥神,都是他了。
两人身份互换了。
就像他以前打dota时最爱干的先手随机然后乞求队友“交换英雄”一样。
他的形体是一团流动的黑色马赛克,只能说初具人形。
在他原本刻着斥魂诅咒的手腕上,现在是一圈彩色的双环符文封印。
凭借这具身体的本能反应,他认出了这些都是根源。
他也知道该怎么解开封印——每得到一定量的对应根源,就能消除一种颜色。
所以,是身为海涅的他亲手集齐了根源,喂给奎尔库斯,然后解开了塞比提加的封印,让这家伙踢门而入跟他置换了。
至于后者为什么会被封印,这说起来也很荒诞。
一言以蔽之:
「萨纳托斯是猪。」
他真的是头猪啊,他把自己的游戏——AGE——玩坏档了。
海涅现在脑子里有一套“系统”,作为游戏最高管理员的他,可以从上面调取一切信息。
这套系统的名字叫做【亚捷】。
同时它也是一棵树、一个世界的名字。
至此,海涅才知道原来他穿越的这个异世界就叫做亚捷。
这也是他第一次探索冥界时听到的那个声音——来自那棵种在冥界的树。
而这套系统在玩家所处的地球被称为【AGE】.
它是游戏AGE的服务器。
亚捷是所有悼亡之木的分枝里最强壮的一棵,它始于悼木城,根须遍布世界的角角落落,构造了一切法则。
可以说,它就是开天辟地般的存在。
但它仍然不是“悼亡之木”,只是四分之一的分枝——这是它自己说的。
海涅刚被置换过来时还能和它交流,亚捷把悼亡之木称作母亲,还说海涅身上有它母亲的赐福,但说不清母亲是谁,也就是这根木头不知道自己的母亲在人类世界,或说在智慧生物那里该怎么称呼。
聊了没两句它就失去响应了,海涅只能自己查资料。
好在亚捷后台的运行日志里写满了他需要的东西,而且异常清晰明了,人机友好度比y卡拉高出几百个冥灵的水平,一看就是照着现代科技弄的。
等差不多搞明白了情况后,海涅只觉得这一切无比荒诞。
塞比提加无疑是“神”。
他的能力的确超越了空间和时间,而这么厉害的人费尽心思竟然只为了算计他——一个平平无奇的人类穿越者。
早在当初以一己之力主导了帝国的覆灭后,塞比提加就已经成神了。
尽管日志没说他有多神,但紧接着他就把亚捷从悼木城抢走,移植到了冥界里。
从这一刻开始,这个名字被从大地的记忆中抹除了。
这便是精灵记载的“守护者降临”事件。
守护者是何许人也?
答,塞比提加。
——他TMD都守护了什么??
物质世界的规则已然确立,不再需要一棵树去维持。
冥界的亚捷则在维持冥界的秩序和规则。
但这次,实际上多了元灵,多了死后的元灵,以及信仰,最终多了一套模糊的“新秩序”。
作为死后的世界,冥界的规则就在这种“新秩序”的基础上建立起来。
也就是海涅得到玩家、开辟和完善里世界后逐渐探索出的那些规则——
死者的灵魂可以在适合灵魂的位面长存,但无法成长。
死者灵魂的知性不可避免地衰退,最终会成为空壳似的灵俑等等。
这一系列规则正是这个世界有了元灵之后才慢慢显化的。
然后,在1826天00小时03分57秒前,也就是5年零3分57秒前,塞比提加带着亚捷来到了“这个地球”。
——这多出来的3分57秒是海涅被置换后与亚捷聊天花费的时间。
仿佛在过去的那么多年里,塞比提加始终在寻找一个可以建立连接的世界。
最终他找到了,并在这里计划让亚捷成为游戏AGE的服务器。
同一时刻,海涅穿越到了亚捷世界。
截止到目前为止,亚捷的后台运行时间与亚捷世界的时间流速一致,同时也是“玩家地球”的现实时间流速。
所以说,AGE建立服务器时的游戏数据,就是海涅穿越那一刻,亚捷世界全部原住民的数据备份。
这些备份被塞比提加上传到了他在冥界积攒多年的灵俑身上,构成为了游戏里茫茫多1比1还原现实的NPC。
然后经过三年的内测运行,确保这些灵俑都适应了自己的数据,能自行运作,AGE的时间线便来到了海涅从埋骨地学院毕业前夕——只不过AGE里没有海涅。
此时,游戏正式公测。
此后两年的现实时间里,游戏剧情以一种“非均匀时间流速”的模式推进。
有时是1比1,有时是1比3,快的时候甚至能到1比30,整体上推进了十多年。
玩家先后经历了灼热山谷、黑涡事件、虚空灾难爆发、苍穹城保卫战等等一系列版本大事件,来到了“剧情时间线”的中间节点——
塞比提加被四大阵营封印,玩家被绑上了神明的战车。
这不是剧情。
这TM是真的。
是真·塞比提加——那个从亚捷世界穿越来做游戏的塞比提加,猪头一样的冥神萨纳托斯——被他创造的游戏里的NPC起义成功,联手封印了。
所以海涅才说,萨纳托斯真的是猪,塞比提加是个纯外行。
也是在这个时间节点上,亚捷世界的海涅集齐了所有根源,喂给了奎尔库斯。
在这一刻,奎尔库斯的成长突破了界限,它抵达了亚捷缔造世界时的层次,两截分枝彼此间的连接将两个世界短暂连到一起,解开塞比提加封印的同时还把亚捷的名字送了回去。
然后,海涅就被塞比提加换了。
因为后者觉得,比起他的坏存档,海涅的存档更香,充满了安全感和可玩性。
事情的大致经过就是这样,但其中有一个非常核心的机制。
假如站在第三视角来看,这两个世界的时间流向似乎是相反的。
以两个世界的交点——现在海涅所处的时间点为坐标原点0。
当坐标来到“-5”,那时塞比提加刚找到地球,AGE还没开始内测。
此时,塞比提加可以看到亚捷世界的“未来”。
他看到海涅正处于“+5”时刻。
这是海涅集齐根源后又过了五年,他把维利塔斯人打得找不着北,把麦卡拉的里世界铺遍整个大陆,构建了一套完整的【系统】,让每个原住民都绑定了y卡拉,建立起了全新的超凡者秩序。
即,在塞比提加看来,此时海涅的“亚捷世界穿越游戏”已经到了封盘阶段。
正是因为看到了这套完全体【系统】和【系统】治理之下的秩序,塞比提加才能用亚捷复刻出AGE的游戏系统。
然后,塞比提加的故事开始。
他一边看着海涅这五年的“倒放”,一边经历了三年内测与两年公测,并成功把自己的AGE玩坏档了。
坏档的原因也很简单——
因为比起亚捷世界,他这里多了玩家。
玩家是不受控的,天生不服从大多数正常秩序,他们只服从游戏秩序。
然而,塞比提加的游戏里没有“游戏秩序”。
因为他抄的作业——亚捷世界——没有。
诚然海涅身边有那么几个玩家,但几个玩家和满世界的玩家所需要的规则完全是两回事。
所以海涅在“未来五年”缔造的【系统】本质上不是为了约束玩家,是要约束本地土著。
因此从公测开始,AGE就朝着一个塞比提加无法预测、无法挽回的方向发展。
聪明的维利塔斯人最先察觉到了如何利用玩家实现目的。
以斯克鲁奇为首的六人议会凭借着法师的天然优势为玩家提供一切升级所需的便利,只为把这群不知疲倦的战斗机器彻底绑上自己的战车,然后开着这辆车创死全世界。
塞比提加最初注意过一些个体的异常发展,这和他在海涅的“未来”里看到的东西大相径庭。
然而,他无法从后台“移除”这些个体。
因为这种程度的抹杀必须消除一切痕迹,否则会导致灵俑承载的数据报错。
举个例子就是,假如“海涅”是亚捷世界里人尽皆知的大人物,他想要抹除对方,就需要修改与其关联的所有角色记忆,才能让海涅“合理消失”。
万幸,只有个别人知道海涅的存在。
麦卡拉对外公开的领主仍然是乔治,海涅不过是一个没名字的幕僚。
在这方面,塞比提加的工作量非常小。
所以他对海涅的抹除成功了。
这里面最难的部分是让自然之灵失忆。
可他都能让“亚捷”这个名字被自己的兄弟忘却,抹掉海涅更是不算什么。
但是,在AGE里,他做不到这样。
因为游戏里的NPC角色会和玩家交互。
他没法直接对玩家的记忆动手脚。
哪怕是街角最不起眼的一个乞丐NPC,也有可能因为对玩家啐了一口痰被惦记上,晚上没人时挨了一顿打,完事还被录成视频发到了游戏内部论坛炫耀。
这就是一次数据交互。
而诸如此类的交互在保护每一个NPC.