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第672章史上最粪大型战役
“成了!”
看到被自己命名为【炸厕战神1号】的罗兰德击杀了两名玩家,大黄兴奋握拳。
这意味着他发现了一条增兵的路子——被纳尔德莱的部队用枯萎爆发杀死的生物,尤其是超凡的本地NPC,会像以前的剧情一样转化成自己人。
尽管对其他玩家而言,他们是“中立野怪”,是需要开荒的副本。
但对属于冥界的纳尔德莱而言,这就是己方的援兵!寂光修道院就是一块飞地!
“早就想用这粪怪折磨玩家了,可算是轮到我爽了!”
大黄感觉自己每个毛孔都在往外突突冒坏水。
真倍儿爽啊!
他一口气把黄昏湾的中立和野生复活点都炸了,这样在前线的玩家就得不到有效支援,法师必须调集最近的秘法部队来这里建立新复活点。
然后,他就可以趁机埋伏这些秘法部队。
枯萎化的法师?
我去,怎么会做这样的梦?
而且越靠近纳尔德莱,法师的削弱光环就越强,到那层厚重的绿色瘴气外围,基本等于大型沉默领域,法师全部歇菜,只能依赖魔导设备勉强作战。
没有比这更适合伏击法师的地方了。
“对了,要是我能扩张领土,这玩意儿奖励能增加吗?”他问系统。
另一边,海涅有些挠头。
这怎么还讨价还价了?
他还真不知道该不该让这家伙“开疆扩土”。
因为阿纳穆的算力有限,资源也有限。
之所以能攒出这么一批家底,靠的是冥界无限提供的亡魂和沃土积攒的生命之力,目前堪堪能维持平衡。
真要扩张的话,实际得靠亡灵去守。
也就是【冥界】阵营从幕后跳到台前来。
以后或许可以,但不是现在——不能让法师和其他阵营有借口联合起来。
想了想,他设置了一些关键词,去让系统触发回应。
大黄见自己的想法被驳回,也不恼,他反正就是随口一说。
很快,他就投入了“微操”中。
纳尔德莱的这套“指挥系统”和他们当初在麦卡拉鼓捣的很像,只不过更加完善。
他作为全局指挥官把指令下达给“中枢”,其实就是发给阿纳穆。
阿纳穆把信息上传到冥界,由“冥神”统一发给下级指挥节点的战斗灵魂。
那些本质上都是培训过的恶灵,只不过进入了战术单位的体内。
大黄越用越觉得这套系统简直就是给亡灵法师,不,是给冥界量身定制的。
“所以当初冥界是怎么被远征的?要是有这技术会被堵门?”
这时系统发来数条前线战报,同步修正了地图上的势力分布情况,把摸鱼的大黄拉回了现实。
只见原本驻扎着希尔达那支亡灵部队兵营的地方,此时出现了大量维利塔斯人。
考虑到那里几乎没有元灵,法师就算开着魔导设备来开辟出施法环境也至少有40%的削弱,出现这么多人就只有一个可能了。
他们要强行建立前哨站,把复活点扎稳。
新增的人手里有一大半是技师。
这无疑是一个相当果断且明智的决定,看来对方的指挥官也不差。
“赌我不敢赌是吧,真是被看扁了啊他妈的!”
既然对方选择ALLIN,他也直接ALLIN!
“全体「雾域干扰组」分批次出动,保持潜行,尽可能深入战场,拉长战线,干扰战场能见度,提高毒雾和枯萎之力浓度。”
“记住,你们的目标不是破坏法师的净化设备,而是提高净化难度,扩大瘴气范围,并尽可能降低能见度,目的是使其过载。”
“所有「哨卫渗透班组」,装载地面沼化模块,你们的目的同样不是杀伤,而是在战场上扩散开,扩大沼泽、荆棘、藤蔓的覆盖面积。”
“营地内所有施法单位开始召唤低级亡灵,并把尸爆优先级调到最高,高级亡灵陆续回撤,尽可能制造‘仇恨不稳’、‘怯战’的假象,拉长对方战线,等第一批低级亡灵进入接敌范围,立即尸爆。”
“调动所有「古树远程打击班组」,在绿雾边缘待命,保持伪装。”
……
前线战场。
在这个天克法师的环境里,这次远征的主力军赫然是圣骑士、猎人和图腾师。
原本这里应该有不少术士,但因为维利塔斯人选择了圣骑士,所以归属于暗影议会的术士玩家要加入战役就得先扣一定声望。
在局势尚不明朗的时候,很少有暗影阵营的玩家会这么做。
同样的道理,当初黑涡事件爆发时圣骑士也得面临两难抉择。
不过这都不重要。
只要法师入局,局势很快就会明朗。
到时候在法爷的牵头下,暗影圣殿不放术士介入就会被谴责,这时再加入就不掉声望了。
法爷总能找到最正义的那面旗帜和最高的那个道德点,然后狠狠攻击敌人。
所以,当众玩家看到大量虚空穿梭者V型解除隐身,如救星般俯冲进战场时,都爆发出了一阵欢呼声,然后士气大涨,增益也提高了。
也不知是不是错觉,他们忽然觉得面前的亡灵都变怯懦了,攻势也没那么强了。
一名圣骑士召唤出光铸战马,一个战马冲锋直接把三米高的缝合怪撞了个趔趄,随后挥舞着荣耀大剑,一个圣裁结结实实劈在对方的肚子上。
圣光的焦灼味与恶心的尸臭混合在一起,光是喷出的恶臭瘴气就让他的圣光庇护发出了烤肉般的“嘶嘶”声。
但下一瞬,他的神圣冲击却打了个空,因为这头肥硕的怪物居然掉头跑了!
“不是,T咋回事,仇恨怎么乱了?”
“我乱你妈!”MT破口大骂:“是它被打出怯战了!”
他也召唤出战马,一马当先冲了出去。
类似的一幕在多处局部战场上演,随着法师部队的到来,玩家逐渐发现高级亡灵出现了怯战的debuff,而且兵力似乎得不到补充,纷纷开始往后撤。
“我去,有猛男把亡灵兵营炸了?”
“我觉得是它们分兵端咱们复活点,导致了那边人手空虚。”
“管它这那的,给我冲就完事了!”
无论是论坛上还是战场上,每个玩家都士气高涨,像一柄出鞘的利剑,不顾一切地向前。
他们浑然不觉原本扎实的战线被拉成了梳状。
而且随着亡灵生物的位置变化,梳状战场被横切,局部小战场慢慢呈现星罗棋布之势,几乎整个荒野上到处都在打。
这也就导致了一个现象——
无论玩家指挥还是NPC指挥,都无法准确把控战场全局。
有部分队伍报告说毒素伤害提高了,可见度下降了,但这也只是零星现象,整体依旧正常。
也有队伍说发现了枯萎生物,似乎是潜行进来的,这也没能引起指挥的重视,同样因为这是个例。
再说了,这地方出现枯萎生物也很正常。
随后,局部地区沼泽化,地面泥泞不堪,藤蔓变成了绊马索,荆棘丛自淤泥里冒尖,自动伤害图腾柱……
等指挥发现不对劲时,为时已晚。
此时能见度已经低到像是天黑了一样。
紧接着一个震天响的尸爆术吹响了反攻的号角。
像是过年放炮一样,爆炸声层出不穷。
这伤害不算高,但配合低能见度和地上各式各样令人不胜其扰的环境影响,玩家的心态以肉眼可见的速度崩溃。
一旦他们开始后退,士气就开始下降。
玩家向来讨厌恶劣环境,这一次简直是恶劣环境的大礼包!
四周乌漆嘛黑,伴随着持续扣血的毒雾,减速的沼泽,阻拦的藤蔓,反伤的荆棘,贴脸自爆的敌人,翻滚的气浪和来自四面八方的冲击力让他们啥也不干都东倒西歪。
再加上爆炸声干扰了大部分近战的感知能力,扰乱着他们的思绪,原本士气如虹的玩家就像利剑撞上了铁锤,顷刻间被撞得粉碎。
“艹!怎么这么恶心啊!?我以为上个枯萎之痕就够恶心了!”
“别乱说,上一个枯萎之痕没这么恶心。”
“有大佬突围吗?我不玩了我想回家,我不想和粪怪战斗叻!”
“突围?往哪个方向突围?来来来,你分辨一下方向给我看看……”
这句话没有回应,刚才想回家的玩家已经被藤蔓绊到,然后三头枯萎掠食者无声地压上,把他送回了家。
AGE好玩就好玩在真实,但真实就真实在这种干扰下,小队语音无法做到即时沟通,更别提大军团作战了。
要说谁比前线玩家还苦,那就只有负责搬运尸体的后勤队了。