现在的巨兽斩就是个命中率满的铁尾,没有任何追加效果,
而嬉闹则有命中率不满的老毛病,
使得苍响的输出受限较大,
而藏玛然特的巨兽弹虽然也被砍了,变为白板效果,不过藏玛然特又不以巨兽弹为招牌技能,招牌技能当然是扑击了,
哪怕是以前,巨兽弹也是藏玛然特实在没技能用的时候才会使用,是备用选项,
不像苍响,对于苍响来说,除非效果不好,否则巨兽斩就是它的第一选择,因为这是它输出最高的技能,
而在没有了极巨化之后,如果要打钢系技能,藏玛然特也是选择重磅冲撞,而不是巨兽弹,
藏玛然特的盾之王形态,体重有七百多千克,经常可以打出最高120威力,
反正第一选择是扑击,实在没得选了才会打重磅冲撞或者巨兽弹。
特性上,以前的苍响非常灵活,
因为一出场就有物攻提升的效果,可以直接输出,
如果被炽焰咆哮虎威吓了,那就替换下场,待会再上来还是物攻+1,
但现在,不挠之剑在一场战斗中只能发动一次,
如果被威吓了,那这个效果就没了,没有办法通过下场来刷新,很烦,
不过藏玛然特可没有这个烦恼,目前并没有那种一出场就可以降低对手一级物防的特性,
更不怕威吓了,你炽焰咆哮虎降低我藏玛然特的物攻有什么用,反正我是用物防来计算输出的,
一个扑击打过去炽焰咆哮虎根本就接不了。
一扑一个大朋友,
如果再配合铁壁强化,那更是恐怖,可能效果不好都给你扑死了,
本身扑击威力就有80,配合本系的1.5倍威力加成和不屈之盾特性,一出场就提升一级物防,叠起来就有足足180威力了,
相当于没有副作用的近身战,
藏玛然特使用这两个技能的威力是一样的,但是扑击不会降低自己的双防,也不会被威吓降低输出,高下立判。
而且不止是技能的威力高,藏玛然特拿到扑击之后本身的输出也很高,
极限物防的藏玛然特是211能力值,出场后提升一级物防就是316,
物攻种族值得是236,才能达到316的物攻能力值,
能超越这种物攻能力值的,也就ga大嘴娃和ga恰雷姆这种级别的了,毕竟它们是大力士和瑜伽之力特性,物攻能力值直接翻倍。
这就是藏玛然特另外一个占便宜的地方,
苍响把物攻的努力值拉高,那可以提高它的输出,
可藏玛然特只要把物防的努力值拉高,不仅可以提高它在物理端的耐久,还可以提高输出,一举两得,
太过分了,
所以到了第九代,苍响的使用率瞬间暴跌,从原本高达百分之六七十,排名前二的使用率,变成了不到10%,排名几十位的路边一条,
而藏玛然特的使用率则是暴涨,凭借其能攻能辅,耐久也高的优势,配合鬼马蕾冠王组成版本t0的黑盾组合,
立马就从原本的使用率惨淡瞬间跻身使用率榜单前二十。
另外还有一个很经典的段子,
为什么你这只苍响带铁头而不带巨兽斩呢?