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第578章 插件:任务锚点(1/2)

第578章插件:任务锚点

关于神秘1号的讨论,近段时间始终霸占论坛热度榜前列。

玩家仍在推演1号的战力搭配,究竟还藏著多少未被发现的秘密。

为何自由粒子能在1号手里展现出如此恐怖的杀伤力?

不少对指挥、军团架构深有研究的老玩家,在高频讨论中根据1号当年在帝家山脉展现的恐怖战争布局能力,得出了一个让所有玩家头皮发麻的猜想:1号正在搭建一套名为「我即是军团」的终极战争架构。

彻底摆脱指令理解延迟、反馈滞后、协同失误————这些就连神王等顶级指挥都无法完美规避的致命缺陷。

达到以自由粒子为兵,以自身意志为帅,做到真正意义上的念出即指令。

如同邪灵战士一般,让战斗军团成为自身意志的延伸。

他们都认为,七年蛰伏的1号已经吃透了黑潮在战争中的优势。

这一次获得玩家资格,他将藏了多年的构想化为现实。

就在整个论坛还沉浸在对1号战力的推演中时,一条突如其来的新帖,以碾压姿态,瞬间冲上热度榜首。

发帖的,正是星网。

【关于双向任务市场的打造设想,大家可以拿去参考。】

发帖人:11111。

内容:

论坛老乡们,我来了。

最近在探索遗迹时碰到了些麻烦,所以来论坛给遇到同样困境的老乡提个解题思路。

咱们玩家在面对特殊封印、空间禁制、自毁型等特殊禁忌类防御遗迹时,目前几乎没有靠谱的应对手段。

这些禁制就像定时炸弹。

许多玩家遇到此类问题,都会选择暴力破坏。

以大力出奇迹的方式将其打开。

至于遗迹里能剩下多少东西,全看运气。

无数本该到手的资源、机缘,就这么眼睁睁错过,实在可惜。

根本原因是,玩家阵营降临怪物世界的时间太短。

很多领域的技术还没发展起来,命魂库里也没有对应的解锁、破解类特性。

所以碰到此类麻烦,大家第一反应是来论坛求助。

但往往也求不出完美的结果。

可实际上有一个非常取巧且成功率极高的办法,一直摆在我们眼前。

那就是:任务市场。

地念恶霸在帝家山脉搞的任务市场,本质上是想利用玩家特性,帮他们解决短时间内难以处理的问题,用少量资源,换取海量的时间与发展空间。

所以,凭什么只有他们能发布任务,我们玩家不行?

黑潮体系天生就擅长破解空间、封印、禁制。

再加上他们本身就拥有漫长战争积累的信息库。

很多在我们看来近乎无解的死局,在黑潮体系眼里,不过是伸手开门的小事。

当年地念恶霸随手破解晶骨族遗迹,夺走规则「归流」,这件事想必大家都还有印象。

这是最直观的证明。

他们最擅长的,恰恰是我们最薄弱的点。

所以,我这里有一个想法,抛出来给大家参考:

把帝家山脉的任务市场,改成双向互通。

他们可以发布任务。

我们同样可以拿出足额报酬,反向发布任务,邀请邪灵战士来帮我们处理那些束手无策的难题。

破封印、空间传送、拆遗迹锁————甚至,借他们的名头威慑一些难缠的文明势力。

尤其是紧急空间传送类任务。

当年梦幻岛被围,会长收祭力想要借助村口两大恶霸参战,镇压围岛势力。

当时时间紧迫,已经来不及布置超大型空间传送阵。

最后是地念恶霸出手,秒速搭建了一座超大型传送阵,用两大天灾震慑了各方围岛势力。

很多时候,邪灵战士本身有多强并不重要。

黑潮体系这四个字,就是怪物世界最「臭名昭著」的天灾名片。

绝大多数势力,即使实力占优,也会尽量避免接触。

至于如何制定报酬,给大家一个建议。

别学梦幻岛金币商会对外的模式,拿治疗药剂、商城道具去漫天要价。

要认清一个现实:黑潮体系极其完善,想用「降维道具」糊弄,他们根本不会接受。

正确的酬劳,是用商城能量晶石这类等价资源即可,邪灵可以直接转化为黑潮能量,这样双方都满意。

有想法有能力的公会、战团,现在就可以行动起来。

试著想想,眼下解决不了的棘手问题,放在黑潮体系的角度去思考,是否能带来新的破局机会。

最后说一句:

玩家阵营想要快速成长,不能只是埋头打怪升级。

更要学会借势。

这个势,可以是你眼里的「敌人」,甚至是你看不起眼的小世界生灵。

利用身边一切可以利用的力量,才能走得更快。

这也是地念恶霸当前的选择。

他眼里的玩家族是敌人,但不妨碍他与玩家做生意。

立场,只是摆在台面上的态度。

利益,才是贯穿始终的唯一衡量标准。

帖子发出后,评论区瞬间炸了。

1楼:卧槽!1号你终于出来了!!!我还以为你只埋头发展,不准备在论坛发言了。

223楼:双向任务市场?反向给恶霸发任务?这构想————真他妈牛逼啊,我怎么就没想到。

448楼:让邪灵帮我们撬遗迹锁?让恶霸帮我们建传送阵?让黑潮天灾去帮我们吓人?好家伙,你这思路清奇,不愧是你啊,1号。

582楼:评论区都在喊一号,当前五个1只是发帖,没承认自己就是一号吧,你们怎么就喊上了?

1294楼:问题是怎么保证它们不黑吃黑?万一进了遗迹它们翻脸怎么办?

2482楼回复1294楼:楼上你是不是忘了,恶霸在帝家山脉开任务市场都开多久了?人家现在是有营业执照的,砸自家招牌的事干不出来,以后还想不想合作了。

3948楼:看到有回复说「营业执照」,笑死我了,估计恶霸听了都得愣几秒。

5938楼:我的妈耶,刚好我们公会手里有两个遗迹破解不了,真犯愁呢,结果就刷到这个帖子,瞬间觉得破解遗迹有希望了,就是任务报酬到底怎么设定,1

号能不能像地念恶霸那般完善一套判定标准,以及报酬支付标准,最好再来个任务等级制度,这样就不会被老奸巨猾的恶霸联盟坑了。

星网这边。

论坛玩家的密集回复正在他的脑海中飞速划过。

智脑自动筛选出核心疑问,重点定格在关于「任务报酬标准」的讨论上。

正如论坛玩家所言,想要搭建一个能让所有玩家都有机会参与「玩家对恶霸联盟」的任务市场,一套通用的标准,必不可少。

若是没有这样一套共同遵循的标准,后果显而易见。

定价权会彻底落到恶霸联盟手中。

其中的逻辑很简单。

没有标准,就没有参考。

没有参考,普通玩家面对恶霸联盟时,就是两眼一抹黑。

一个遗迹封印,该给多少报酬?

一次紧急空间传送,值多少祭力?

不同规模的遗迹,不同难度的封印,不同紧急程度的任务,根本没法衡量。

当前玩家只能通过交易行判定物价,在模糊的「事件委托」判定上,经验几乎为0。

没有一套公认的标准,这些问题的答案就只能靠「谈」。

而「谈」这种事,天然对信息充分的一方有利。

恶霸联盟的邪灵战士完全可以随意抬高报酬,甚至是针对特定玩家给特定报酬。

明明是举手之劳的低难度任务,却选择狮子大开口,玩家要么被迫接受不合理的条件,要么只能放弃合作。

这道隐形门槛将绝大多数有需求的玩家拒之门外。

大型公会或许还能凭借自身积累的底蕴,与恶霸联盟讨价还价,勉强达成公平合作,但散人玩家、小型战团,既没有足够的谈判资本,也没有判断报酬合理性的能力,只能眼睁睁看著双向任务市场的红利,却无法展开行动。

甚至玩家之间也没有统一的标准。

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