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《乐高大电影》最直观的创新在于其独特的视觉风格。
虽然影片完全由电脑三维动画制作,但它刻意模仿了真实乐高积木的质感与定格动画的手工感。
米高梅的动画师,甚至用乐高积木来构建特效——云雾、水花、爆炸全部由虚拟积木块组成,只有一处场景使用了流体特效。
这种对“积木美学”的极致坚持,让观众仿佛真的在观看一场由孩子亲手拼搭的冒险。
此外,就是不再遵守电影世界维度的框架,这点其实与漫威的死侍的理念有些相似。
大多数玩具改编电影都停留在玩具世界的内部叙事,而《乐高大电影》大胆地将现实世界与乐高世界打通。
当艾米特坠入深渊、发现自己只是小男孩想象的一部分时,影片完成了从原本的电影维度的跳跃。
这一设定让电影的深度瞬间提升——它不仅是在讲玩具的故事,更是在探讨想象力本身的价值。
这样的视觉和维度创新,在很多人看来是非常大胆的,完全颠覆了以往的电影模式,风险很大。
也许是欧美作为老牌的工业化国家,工业化已经有数百年时间,他们骨子里就有一种先天的工程师文化。
而这种工程师文化,其中的一点就是,很多孩子们从小就从玩乐高开始,搭建自己心中的东西,爱上了拼装。
自然而然,他们对于这类看似粗狂的乐高玩具或者大电影,有天然的喜爱。
况且,这是米高梅的电影,对于很多影迷来说,这就是信任背书。
《乐高大电影》也没有辜负所有人的信任。
虽然现在还是市场淡季,但周五首映第一天,电影还是拿下了1709万美元的成绩,位列当日第一。
第一个周末三天,《乐高大电影》不出意外地以6905万美元的票房,拿到了首个周末冠军。
这个成绩看起来不算高,但是在这样的淡季,还是这种创新性的作品,能取得样的成绩,足以证明了这部电影已经被观众们接受。
这一点,从上映后大家对于电影的评价也能看出。
虽然这是一部商业电影,但其专业口碑比观众口碑还好。
在烂番茄网站中,其爆米花指数,也就是观众评分为87%,这已经属于非常高的评价了。
但在其烂番茄的专业评价上,却达到了惊人的96%新鲜度。
也就是说,几乎所有的专业影评人和评论家,都对这部电影给出了好评。
而媒体评分体系的tacritic平台,媒体们也给出8.8分的高分。
几乎所有评论都强调,考虑到“玩具改编电影”这个标签本身带来的低预期,然后影片最终的品质又令人震惊。
也就是说,第一批看这部电影的观众,几乎都获得了比期望值要高得多的观影体验,这就是低阈值的反差惊喜。