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依旧是两点能量外加上一层被动。
这就对了,就这么算来的话,对于自身队友的每一次击杀,也能够被算到侠者的被动当中。
不过这第三刀就不需要砍在辅助的身上了,毕竟现在的辅助还开着卡牌效果,场上每存活一个回合,就能够在战斗结束的时候为所有的队友,提供额外的属性。
这也是一个很重要的效果。
至于他刚刚死了两回,这应该不影响他现在还活着这个事实。
虽然姜智等人现在表现出来的行动比较让人疑惑,但侠者自身的获取到的能量和不断刷新的剑走可并没有开玩笑。
这些资源都被直接转化成伤害砸到了对面坦克的身上。
800点的生命值虽然看着很多,但这也要看到底是谁在输出,几剑下来,那个坦克的生命值已经过半。
再过个三到四个回合就是它死亡的时候。
而求知者这边,虽然自身的状态也不是很好,他需要承受着来自对面其他几个人的合伙输出。
同样扛三到四个回合还还不是什么大问,实在不行可以让枪神和迷途者出来挡刀,反正下个回合他们就能够复活。
斧王对砍的阶段过得很快,个回合后,在对面有些绝望的目光下,迷途者为残血的求知者套上了50%最大生命值的护甲。
出来的接近300点的护甲成了压死骆驼的最后一根稻草。
对面的坦克在这种斧王对砍的环境当中死了,接下来将直接触发来自侠者的收割节奏。
现在的侠者每杀死一名敌方单位,就会触发剑走,进行一次80%伤害的额外攻击。
这个节奏在对面,800血的坦克身上难以复刻,在对面这群只有100到200生命值的其他定位角色身上却简单无比。
一次普通攻击外加上枪神的修血量,砍死一名敌人之后,就能够在另一名敌人身上直接白刷一次剑走。
整个战斗的流程行云流水,没有了更高吸引仇恨的角色,对面剩余的四个人,在接下来的三个回合内完成了所有的掉点。
其中在姜智的建议下罗兰还顺手操控着,侠者砍死了自家的迷途者,再刷一层被动。
算上对面的五个人刚好三层印记,在算上死去的两次辅助,单是一个回合就为侠者刷到了四张用于强化的卡牌。
这节奏自然是姜智最喜欢的,看着有点丧心病狂,但这样的方式确确实实能够在队伍当中滚起雪球来。
作为核心的输出,大c就需要吃对应的资源。
看着对面像疯狗一样的侠者,此时的毁灭脸上也露出了凝重的神色。
比较对面那种嘻嘻哈哈的氛围,他需要思考的事情就很多了,在战棋当中,一个能够吃掉所有底层的高层级棋子,可不是这么好对付的。
战斗结束进入结算阶段。
所有人的面前出现了卡牌的选项,只不过根据这一次的战斗结果所有人获取的卡牌选项却并不一样。
此时罗兰的面前整整获得了4张额外的卡牌,其中还有一张散发出了紫色的光芒。
艾萨克和研究员的面前都只出现了两张正常的卡牌。
这也正是毁灭最担心的事情,做出更为亮眼表现的角色将获得更多的奖励。