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只不过这一次获得强化的敌方单位是三名手持匕首的刺客型角色。
每个的生命值只有400点不到,防御力更是接近0,唯一可取的地方就是他们接近80点的伤害面板。
三名刺客一起出手上来,就是接近240点的爆发。
除了前排的坦克以外,剩下的角色基本上就是被切就必死的节奏。
而刺客唯一的优点则是,他能够在进攻的时候,在一定程度上无视来自敌人仇恨的判定。
这样也就能够帮助他们以更快的速度刺杀敌人的核心成员。
接近240点的爆发,这伤害数值灌脆皮绝对一贯一个准。
而在这一片的战场上,除了求知者以外剩下的人都只能被算作是脆皮。
三柄匕首挥舞的速度很快,不一会儿的时间就已经接近了侠者的方向。
他们的目标很明确,先废除侠者这个不稳定的因素。
否则真让侠者真砍起来,他们这边的阵容也绝对扛不住。
“暗影的刺杀:耗能2,对一名单位造成相当于自身攻击力180%的伤害,敌方生命值越少,本次攻击造成的伤害额外增加”
只是他们根本不知道此刻在求知者的身上研究搭档的效果已经激活。
以现在侠者的站位,就算成功打进去了也绝对不可能对侠者造成伤害。
直接帮队友负荷伤害,这一点可比仇恨吸引敌人的伤害要来的更加恐怖和直接。
而在他们行动的时候,有一个身影比他们更快的来到了侠者的身边。
枪神早在本次战斗开始的瞬间就因为能力卡的效果进入了武神模式。
这一次,罗兰在场外只消耗掉了一点能量用于开启恐怖妖身。
剩下的部分都用来留做场内的战斗资源。
因此这一次的武神模式在每一场战斗开始之后的每一个回合当中都能够拥有三次的释放机会。
缺点是会反应所有的伤害,会被一些来的比较急的普通攻击给骗出来。
优点则是能够以极快的速度反映所有的伤害,像这种开局就启动的急速刺杀也自然能够被反应过来。
长枪的枪尖对上匕首,在数值的加成下枪神这边根本不可能挡得住敌人的攻势。
反应上来的攻击在第一时间就会被敌人的攻击强行打断。
结算完伤害对冲后,余势不减的冲向面前的枪神。
只是这攻击在落到枪神身上之后却会被一圈波纹直接吸收,来自研究搭档的效果直接吞掉了本次攻击的所有判定。
这种联动的方式将已经对冲了一次的伤害转移到边上的求职者身上。
被稀释过一次的伤害,想要破掉求知者的防御力不是问题,但打在求知者身上的最后伤害数值也已经被降至了冰点。
唯一比较痛的就是这三名刺客当中,那个获得了毁灭药剂伤害加成的刺客。
有额外的攻击力面板加成,他能够凿出来的伤害更高。