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原本的生命药剂只能对一名敌人生效现在改为了两名。
这便相当于敌人的精英怪数量正在不断的增加。
这样的话药剂的公共强化效果会以很快的速度扩散至敌人的全场。
而姜智这边枪神也十分配合的获得了一波强化。
随着敌人的强化数量正在不断的变多,枪神自身能够获取到的强化上限也在逐渐变多。
随后是这一次来自侠者的强化卡牌,没有出现太大的变化,是和上一把一模一样的一蓝三白25点攻击力。
再算上控制变量,加成直接跳到40点。
这么看来,侠者自身获取的强化类卡牌也其实并不是随机的。
他会和对面的敌人一样,在每场战斗结束的时候获得一次更高的提升。
攻击力没有任何压力的突破100点,要不是全程有来自队友的最大生命值提升。
这会儿侠者的攻击力可能比自身的生命值还要高,突出一个玻璃大炮。
当所有的强化完成之后,双方的角色也正式进入战斗阶段。
不过这一次的战斗阶段和以往有着截然不同的变化。
场上不详的黑气慢慢扩散至每一个角落,随后在黑气当中,几个有些支离破碎的身影慢慢的从黑影当中走了出来。
进入现实之后姜智看的更加真切,这些怪物的身上到处都是恐怖的血口子,似乎像是在被转化为怪物之前受到了极大的折磨一般。
随着他们慢慢的走出黑雾,姜智这才发现他们每个人的脚脖子上都拴着一条铁链,铁链之后是一个异常高大的身影。
在此时姜智也能够看出这一队人马的真正内部关系。
那些被拴上了铁链的更像是囚犯,而那个拽着铁链的则是一个重要的经验来源。
“黑雾的折磨者:2000/2000”
“折磨锁:自身攻击后,将会强制链接并减速被攻击的敌人,被锁链束缚的敌人将很难完成他正常应该达成的行动”
“苦痛灵魂:对进入减速和束缚状态的敌人造成的伤害额外增加150%”
这张卡牌被掏出来,到底是针对谁的姜智不用猜都能够知道。
自己之前所想的一样,对面的敌人并不是真正意义上的NPC,他还是本次战斗的一个重要竞技者。
所有的黑色棋子都是由他所派出来的,也正因此在这一盘的棋局之上,每一个回合的选择都至关重要。
到底是贪还是打,这是一门学问。
贪而不打则废,打而不贪则虚。
要不是这一次战斗自己根本没有任何的容错率,己方的五个角色全部战死,就会被直接判定战斗失败然后被清扫出场。
没这条限制或者是加入一个额外的总生命值,姜智现在估计都在已经思考着该怎样让枪神获得更多的属性值进行跳操行动。
战斗开始,有拥有了两次战斗经验的罗兰在第一时间并没有命令将刀锋指向敌人。
而是在看到了敌人的架势之后,将自己的屠刀第一时间指向了辅助者。
愈斩愈烈这张卡牌想要看懂还是很简单的,在姜智让他选下这张卡牌的第一时间,他就明白了姜智到底想要干嘛。