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后面的两次探索,基本上已经确定了剧情,这些人都是在受到感召之后,以最快的速度前往第一道大门位置的妖魔。
也正由于姜智所走路线的缘故,他在这里能够更高概率的遇到一些精英类型的怪物。
几乎就是一路摸着敌人的屁股,打到对面的脸上的。
至于此时沿途的敌人,对于姜智的威胁已经不算太大了。
姜智在服用了丹药之后,翻四倍的血量,外加上翻倍获取的负面状态都可以成为进攻的手段。
在这种情况下又不担心敌人所带来的战损,整个人就像是一道劲风一样,刮过当前的几处普通关卡。
有了血量的支撑,姜智在卡牌的选择方面也就有了一些底气,他可以去寻找一些能够开拓全新未来的卡牌。
“震怒咆哮:耗能1,将自身所受到的所有负面状态复制到敌人身上,并使自身进入愤怒状态,复制效果不会影响敌人当前所拥有的负面层数和状态”
“无休狂怒:耗能0,为你的所有弃牌堆卡牌附加狂怒词条”
“狂怒:回合开始时,消耗堆中每拥有一张带有狂怒词条的卡牌,则对目标单位造成15点额外伤害,被赋予狂怒的卡牌在本场战斗中上升相当于狂怒层数的伤害”
震怒咆哮,选择它的原因很简单,现在的姜智需要更多进入愤怒状态的卡牌来让自己抽取其他卡牌。
这一次的战斗,注定自己的卡组会越打越大,在这种情况下能够获得额外的抽牌机会才是最重要的东西。
至于无休狂怒,这就是一张用来进一步拉伸自己输出强度单位卡。
之前的快意体系相当于在做乘法运算,狂怒的体系便相当于在做一次加法运算。
两相结合,才能让自身的伤害数值真正拉满,加上无休狂怒本身就没有消耗的特性,只要卡组能够运转的起来,每一个回合打出个1到2次还真不是什么大问题。
这个数值放在前期绝对是够的,更何况只要能够消耗掉卡牌,卡牌还会对应的进入七排队当中继续发光发亮。
虽然两种触发的方式都有些怪怪的但姜智,在犹豫了片刻之后,决定还是把这个体系给放到自己的卡组里面。
有一种既然已经拿了这么多的牌,那就不继续精简自己的牌组了而是选择大卡组撸到底。
因为现在的他已经发现整个奋斗的体系当中,似乎并不怎么缺增加能量和过牌的手段,不像其他的体系给个加能量和过牌跟要了他的命似的。
有这么一个特殊的条件存在,也就意味着愤怒的体系可以支持更大的卡组进行相应的流转。
在愤怒的卡组当中,有不少效果都是和其他的效果有着一定联动的,虽然他们的个体划分十分的明确,似乎对应名字下和对应状态下的卡牌就是同一类的。
但他们之间奇奇怪怪的小联动也着实不少,就比如苍狼血煞和炙热之苦的联动。
如果后续能够看到更多这样的联动,那也就意味着整个愤怒的卡组本身,就是更加适合进行大卡组体系战斗的存在。
唯一的问题仅在于大卡组的强度,有些时候是不怎么稳定的。