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“那中国队这边呢?”潘林问。
郭明宇想了一下,不是那种需要查资料的思考,是那种在脑子里把一堆画面过了一遍之后的斟酌,
“喻文州和黄少天的配合,和传统术士加剑客的打法不太一样。”他说,“传统打法是控制先行,爆发跟进,但剑与诅咒——有时候控制还没到,剑已经到了,有时候剑还悬着,控制已经换了方向。”
“这是一种互相阅读对方意图的配合方式。”李艺博补充道,“术士不一定是发起者,剑客也不一定是终结者,两个人的角色在战斗中随时互换。”
大屏幕上,地图轮盘开始旋转,双方四名选手已经进入了准备席,角色载入的进度条在屏幕边缘缓缓走动。
岩浆地窟、天空竞技场、古罗马斗兽场、钟楼暗巷、死寂之森——指针逐渐慢下来。
潘林压低了声音:“这手随机,会随到一张对哪一方有利的地图?”没有人回答他。
因为这种问题在图出来之前谁也不知道答案,指针继续滑动,越来越慢,最后在一张缩略图上停住了。
死寂之森。
郭明宇连忙看了一下同步过来的资料,然后的眉毛轻轻扬了一下。
“死寂之森。”他说,“这张图——有意思。”
潘林立刻追问:“郭队,死寂之森有什么特点?给观众们介绍一下。”
“这张图的核心就一个字。”郭明宇说,“藏。”
他的手指在桌面上点了一下,“死寂之森是一片密林地形,树木密度非常高,树干和树冠会遮挡视线。
地面上的掩体不是建筑物,是粗壮的树根和倒伏的枯木,整张图的光线偏暗,角色在树影里移动的时候很难被第一时间发现,视野受阻是这张图最大的特点。”
李艺博接道:“对术士来说,视野受阻有利也有弊,利在于术士的控制技能可以藏在树影里施放,对手不容易预判轨迹,弊在于——”
“术士自己的视野也被压了。”潘林说,“大家都是盲人,比的是谁先摸到对方的位置。”
“还有一点。”郭明宇补充道,“死寂之森地面上的树根不是装饰,是实打实的障碍物。
有些树根的高度会挡住角色的移动路线,走位的时候被树根卡住是常有的事,对近战职业来说,这张图的地面复杂度比开阔图高得多。”
话音未落,四道光柱在死寂之森的四角同时落下,索克萨尔,夜雨声烦,鬼神赋,寒光一闪。
两个术士,两个剑客,四个角色落在地图四个不同的方位,彼此之间隔着层层叠叠的树影。
密林幽暗,枯枝在头顶交错成网,漏下几缕破碎的天光,地面上的落叶积得很厚,踩上去会发出轻微的沙沙声——在这张图里,连脚步声都要比平时更小心。
“四个人的出生点都很分散。”潘林看着屏幕上的俯瞰视角,“喻文州和黄少天分别在西南角和西北角,林智妍和朴正旭在东南角和东北角,两边都需要先集合。”
“集合路线的选择是第一手博弈。”郭明宇说,“走哪条路去和队友汇合,决定了第一次遭遇可能发生的位置。”