“明白。”
两人分开。布洛妮娅走向街机区,找了个人流适中的位置,背靠墙壁,启动伪装记录模式。
她的眼睛扫过一排排游戏机,快速筛选观察目标:
目标A:两个高中生模样的男孩,在玩格斗游戏。
互动特征:竞争性语言频繁(“你这招太弱了!”“看我的必杀!”),肢体接触多(互相推搡肩膀,击掌庆祝),失败时会抱怨但立刻重开。
情感标签:友谊、竞争、即时满足。
目标B:一对年轻情侣,在玩双人舞蹈游戏。
互动特征:频繁的眼神交流,互相纠正动作时的肢体接触,失败时一起笑而不是互相责怪,成功时拥抱。
情感标签:亲密、支持、共享快乐。
目标C:一家三口,父亲带着儿子玩赛车游戏,母亲在旁边拍照。
互动特征:父亲指导儿子操作,语言耐心;儿子兴奋大叫;母亲记录过程,偶尔提醒“小心别太激动”。
情感标签:亲情、传承、共同记忆创造。
布洛妮娅快速记录着。她的数据库在更新,为每种互动模式建立情感模型。
但她的注意力,偶尔会飘向西侧区域——明轩所在的方向。
她看见他站在一台抓娃娃机旁边,看似在观察机器,实际上在记录他那一侧玩家的数据。他的站姿放松自然,完全融入了环境。
很专业。
布洛妮娅收回视线,继续观察。
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时间:下午15:48
地点:游戏厅休息区
布洛妮娅和明轩在约定的休息区角落碰头。这里相对安静,有自动贩卖机和几张小桌。
“初步观察报告。”布洛妮娅调出她的笔记,“我记录了七组玩家。发现一个共同模式:所有成功的合作——无论是游戏通关还是情感满足——都建立在‘非对称互补’的基础上。”
“详细说明。”明轩说。
“不是两个完全相同的玩家完美配合,而是一个玩家在某些方面强,另一个在其他方面强,互相补足。”布洛妮娅举例,“比如那对情侣:女孩节奏感好但方向感差,男孩方向感强但节奏感弱。他们通过分工,完成了单人都无法完成的舞蹈关卡。”
明轩点头,调出他的数据:“我的观察印证这一点。另外发现:合作模式中的‘情感峰值’,往往出现在‘共同克服困难’的瞬间,而不是‘轻松胜利’时。越是艰难的合作,成功后的情感联结越强。”
“这与我们的游戏数据矛盾。”布洛妮娅皱眉,“游戏数据显示,难度越高,玩家放弃率越高。”
“因为游戏只测量了‘是否通关’,没有测量‘即使失败,玩家之间发生了什么’。”明轩说,“我观察的那组兄弟,在极难关卡失败了九次,但每次失败后,他们都在讨论策略、互相鼓励、笑自己的失误。第十次,他们勉强通过时,那种欢呼……比轻松通关的玩家强烈三倍以上。”
布洛妮娅的大脑快速处理这些信息。她开始调整《星轨叙事诗》的合作模式设计思路:也许不应该一味降低难度来保证完成率,而应该设计一些“注定艰难,但失败也有意义”的合作挑战。
她正要深入分析,突然被旁边自动贩卖机的动静打断。
一个大约七八岁的小女孩,踮着脚试图按贩卖机的按钮,但够不到。她尝试了几次,小脸憋得通红。
布洛妮娅几乎是本能地走过去,帮她按下了对应的按钮。
饮料滚出来。小女孩抱起饮料,仰头看着布洛妮娅,眼睛亮晶晶的:“谢谢姐姐!”
然后她跑到不远处的一对年轻夫妇身边——显然是她的父母。
布洛妮娅回到座位,发现明轩正在看她。
“你刚才的表情,”他说,“匹配微表情数据库#081:‘温和的愉悦’。”
“那是基本的社交礼仪。”布洛妮娅说,但她的心跳监测显示心率上升了2%。
“但你没有计算这个行为的‘效率’。”明轩指出,“你直接去做了。”
布洛妮娅沉默了两秒。
“有时,不需要计算。”她最终说。
这句话说出口的瞬间,她自己都有些惊讶。这不符合她的行为逻辑——她总是计算,总是评估,总是选择最优解。
但刚才,她没有。
她只是……去帮忙了。
“继续观察吧。”她站起来,避开这个话题,“最后一小时,我们交换观察区域,验证数据一致性。”
“好。”
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时间:下午16:55
观察即将结束。布洛妮娅在西侧区域记录最后一组数据时,路过抓娃娃机区。
她看见明轩站在一台机器前,手里已经拿着两个小玩偶——一个吼姆,一个吼美。
“你抓的?”她走过去问。
“测试游戏厅设备的机械精度。”明轩说得一本正经,“爪子的抓力设定存在周期性波动,每7次抓取中有1次力度会增强15%,只要算准时机——”
他停住了,因为布洛妮娅正盯着他手里的吼姆玩偶。
那是一个很普通的周边产品,做工粗糙,颜色鲜艳得有些刺眼。但布洛妮娅看着它,突然想起《星轨叙事诗》里的一个隐藏收集品:玩家需要找到散落在世界各地的七个吼姆玩偶,解锁一段关于“童年回忆”的支线剧情。
“可以给我一个吗?”她问。
明轩把吼姆玩偶递给她:“根据观测,此物体会提升多巴胺分泌概率。”
布洛妮娅接过玩偶。毛绒面料的手感很普通,填充物不够饱满,但……很柔软。
她抱着玩偶,和明轩一起走向出口。
黄昏时分,商业街的霓虹灯开始逐一亮起。街道上人流如织,情侣牵手散步,朋友聚在餐厅门口谈笑,家人提着购物袋慢悠悠地走着。
布洛妮娅抱着吼姆玩偶,走在人群中。
她意识到:今天下午,她和明轩看起来,大概就像这些人群中的任何两个人。
不是研究员和观测者。
不是开发者和助手。
只是……两个一起来游戏厅的人。
这个认知,让她的心跳偏差值监测系统,记录了一个新的、无法归类的峰值。
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时间:傍晚18:20
地点:返回工作室的浮空车上
车内很安静。布洛妮娅看着窗外流动的城市夜景,手里依然抱着那个吼姆玩偶。
“今天的数据很有价值。”她打破沉默,“我会重新设计合作模式的难度曲线,加入更多‘有意义的失败’。”
“嗯。”明轩应了一声,然后说,“另外,我发现一个现象。”
“什么?”
“当我们以‘玩家’身份玩游戏时,”明轩转过头看她,“你的表情变化频率,比平时高出320%。”
布洛妮娅的手指无意识地收紧,抓皱了吼姆玩偶的耳朵。
“那是因为我在测试自己设计的游戏。”她说,“需要全方位的体验反馈。”
“也许。”明轩没有追问,只是转回头看向前方,“但那些表情……大部分都匹配‘愉悦’和‘专注’的情感标签。”
浮空车降落在总部空港。两人下车,走向工作室所在的建筑。
在电梯里,布洛妮娅突然说:“明轩。”
“嗯?”
“今天……谢谢你。”
“这是工作任务。”
“不完全是。”布洛妮娅说得很轻,“任务不需要抓娃娃机。”
电梯到达楼层。门滑开。
明轩走出电梯,在门口停顿了一下。
“确实。”他说,“那部分……属于‘观测者个人兴趣’。”
他走远了。
布洛妮娅站在电梯里,抱着吼姆玩偶,直到电梯门自动关闭的提示音响起,才回过神来。
她走回工作室,将玩偶放在控制台上,和上次游戏厅赢来的那个放在一起。
两个吼姆玩偶并肩坐着,傻乎乎地笑着。
布洛妮娅打开数据记录,开始整理今天的观察笔记。但她的眼睛,时不时会瞟向那两个玩偶。
重装小兔的机械臂递来一杯温水。
“宿主今日生理数据总结:”它汇报,“平均心率较日常基准上升8%,微笑次数统计为17次(日常平均值:2-3次),肌肉紧张度下降23%。综合评估:今日活动对宿主情感系统产生了积极影响。”
布洛妮娅接过水杯,没有反驳。
她只是在“心跳偏差值计划”的日志中,新建了一条记录:
**“日期:3月7日
事件:第一次‘非正式协同外出’(暂定名)
观察发现:
1.在自然社交环境中,人类的情感交换呈现高度复杂的非线性特征。
2.‘合作’不仅仅是任务分工,更是情感频率的同步过程。
3.有时,非最优解(如抓娃娃)能产生意料之外的情感价值。
个人记录:
今日体验到了‘作为普通玩家’的视角。
以及……
和某人一起玩游戏的感受。
(注:此感受尚未完全解析,待后续观察)
追加:
吼姆玩偶的手感数据已记录。
柔软度评分:7.2/10
情感关联度评分:无法量化,但存在。”**
她保存日志,加密。
窗外,夜幕完全降临。城市的灯火如地上的星空,绵延至视野尽头。
布洛妮娅靠在椅背上,闭上眼睛。
在黑暗里,她仿佛还能听到游戏厅的嘈杂声,看到闪烁的霓虹灯光,感受到那个吼姆玩偶的柔软触感。
还有……某个人在身边时,那种无声的、默契的频率同步。
她的嘴角,再次出现了那个“微表情#081:温和的愉悦”。
这次,她没有标记它为系统误差。
她允许它存在。
就像允许雨存在。
就像允许等待存在。
就像允许那些无法计算、但持续存在的东西——
存在。
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重装小兔加密日志·片段#213
“特殊事件记录:今日外勤任务。
1.宿主在整个下午的‘伪装观察’中,实际上也在被观察。游戏厅的监控系统(已被我临时接入)显示:
·宿主与明轩坐在同一台游戏机前时,身体距离为45厘米,低于日常协作时的平均距离(70厘米)。
·在成功完成困难关卡时,宿主有0.8秒的时间看向明轩的方向(非必要视觉行为)。
·明轩抓到的两个玩偶中,吼姆玩偶的爪子抓取点经过精密计算(确保玩偶面部朝外,无损伤)。
2.情感数据异常:
·宿主主动帮助小女孩的行为,决策时间仅为0.2秒,未经过任何效率计算。
·接受玩偶时,宿主的多巴胺水平监测显示短暂峰值(+18%)。
·返回途中,宿主抱着玩偶的姿势具有‘保护性特征’(将玩偶护在身前,而非随意拎着)。
3.最值得注意的细节:
在浮空车上,当明轩说‘那些表情大部分都匹配愉悦和专注的情感标签’时,宿主的手部皮肤电导率出现剧烈波动。
此波动模式,在情感数据库中匹配‘被理解时的安心与轻微羞涩’。
4.新增观察:
两个吼姆玩偶被并列摆放后,宿主的视线在后续一小时内,共扫过该位置23次。
平均间隔时间:2.6分钟。
这远高于对普通物品的关注频率。
推论:
今日活动虽然以‘数据采集’为名,但实际产生了多项计划外的情感交互。
这符合‘心跳偏差值计划’的核心假设:情感无法完全计划,但可以在计划预留的空间中自然生长。
建议:
继续观察后续发展。
毕竟,如果连重装小兔都能看出这是‘约会’——
那么当事人自己意识到这一点,
应该只是时间问题。
(此段记录将加密至最高级别。
毕竟,宿主的隐私权,也属于需要守护的数据。)”