法天象地大抵就是这般存在,那可真是太恐怖了,仅仅是走路便会导致山河破碎大地移动。
尽管上一个法相境体修已经是几千万年前的传说了,至少在玄清界已经很久没见过高阶体修了,但法天象地的故事带给了气修修士们十分重要的灵感。
通过将将领域的作用范围缩小,并将增益效果专注作用于自身,从而达到禁锢灵力,凝聚出法相轮廓的效果。
这用灵力凝成的法天象地自然没有原版那么霸道了,虽然也可用于近战,但毕竟不是体修那般肉体既法宝,并且操作起来也非常耗费神识,很少有人能做到法相随心而动。
但绝不能说气修开发的这法天象地是毫无用处的,这套灵力法相直接完美解决了气修修士最大的痛点,肉身脆弱,攻高血低。
哪怕不用这灵力法相去打近战,也可作为一个极佳的火力投送平台,开启法天象地后就猛猛甩术法,根本不必担心被攻击的事情。
好处说完了,那坏处呢?坏处,那便是即便浪费了领域的功能性,只有一点点锁定空间的功效,可以看做是领域效果的残留。
凝聚法相的过程几乎是不可逆的,毕竟原本就是对领域的巨大改动,这一通魔改代码下来还能跑就已经很不错了,想要双向可逆的来回变化,还是有些太为难修士们了。
这么看小自在法身真不赖,难怪可以不用化神修为就可使出来,甚至陈昭只有金丹境都能练这功法,原来根本不是基于领域所开发的。
当然,小自在法身很明显参考了大量灵力法相的机制,应当也是在灵力法相流派科研出来后才编写的,其‘法相随心而动’的效果明显就是针对灵力法相操作不够灵活的毛病,做了针对性补齐。
陈昭心想那自己岂不是以后炼体了可以搞出三法相来?小自在法身一个,气血法相一个,再来个用领域凝聚的灵力法相?
那还是保留领域更好吧,毕竟灵力法相和气血法相一样都是无法离体独立战斗,不能同时用出来,不如留着领域来上buff。
这种二选一的纠结只有陈昭这样手段颇多的修士才会思考那个更好,纯是幸福的烦恼,一般修士哪有的选啊?直接无脑上灵力法相了。
领域的场地效果虽强,碰上一些绝活哥那真的是可以把对方戏耍至死,但一方面对面开个领域就能抵消,除了虐菜好像就没有什么其他优势了,另一方面则是当修士进阶到悟道期时,便可感悟道体。
同样是规则系能力,道体可比领域强多了,几乎完全是上位替代,导致领域不光前期弱,后期也弱,高阶修士斗起法来,这领域开不开几乎没什么区别。
更别说法相本就是由领域构成,继承了中和敌对领域的效果,往领域里一站就免疫场地效果了,根本不惧对手开领域,赢两次。
因此绝大多数的修士们便干脆直接放弃了领域,将之转化为了法相,从而提高前期战力。
契合了当代修士们的需求,自然得到更多认可,可以说比起古旧的领域体系,新的灵力法相体系就是遥遥领先的。
“不过,好的东西不一定是适合的,张小友,老夫是想说,进阶化神之后的道路并非一定要选法天象地,具体还是要看自己的需求。”
开天梵尊这话说的已经很含蓄了,结合先前有关体修法相境的情报,意思就很明确了,这是劝陈昭别选法天象地呢,要是以后炼体突破了法相境,那不是白费一个领域?
这倒是符合了陈昭的想法,双重验证下,陈昭更确定了自己化神境应当选择领域,而不是灵力法相。