因为极其临近1亿人气值,陆然的直觉告诉他,1亿人气值的时候,肯定会有特殊奖励。
所以他现在,要想个办法,看看能否快速升到1亿人气值。
他的目光转向电脑屏幕上那些代码。
游戏?软件?
如果他能做出一款风靡全国的社交游戏或软件,从另一个维度获取人气值呢?
那些平时不关注影视音乐的人,却可能被一款好用的APP或好玩的游戏吸引。
而且,作为前码农,这才是他真正的老本行。
“系统,”陆然在心中试探着问,“如果人气值突破一亿,会有什么变化?”
系统一如既往的沉默,没有回应。
陆然问了个寂寞。
不管了,既然已经到了这么多了,无论如何,也要试一试。
他重新坐直身体,新建了一个文件夹,命名为【陆然宇宙】。
第一个文档:《“朋友圈”社交功能设计草案》。
第二个文档:《“跳一跳”小游戏开发概要》。
第三个文档:《短视频平台“快音”概念构想》。
他先从最简单的开始——“跳一跳”开始。
不是因为这个游戏重要,而是因为他现在想先把人气值搞到一亿。
这款曾经血洗微信群的小游戏,规则简单到极致,却有着可怕的魔性。
更重要的是,它开发难度不高,可以作为试水之作。
如果自己系统的人气值达到1亿后,有什么特殊的奖励,自己也可以随时调整。
他刚写起前两行代码,就想起了问题所在。
如果做成微信小程序那样的形式,依附于现有的社交软件...
现在微信根本带不起来啊,根本没有内置的小游戏程序,没有开放游戏的接口。
看来,事情的顺序,需要调整一下了。
陆然现在,更需要的是更独立的载体。
手机APP。
那就先做另一个“微信”吧。
陆然又开始起草社交软件的开发,软件名就叫“朋友圈”,十分直接易懂。
他估算了一下工作量:核心玩法代码,他一个人一两周就能搞定。
美术资源可以找动漫部的人帮忙,沈月歌工作室也有刚签约的设计师。
最麻烦的是服务器和后端——一开始的程序虽小,但如果真火了,并发访问量可能很可怕。
“得找个靠谱的技术合伙人。”陆然揉了揉太阳穴。
就在这时,书房门被轻轻推开。