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……
2000年1月3日,香港默潮资本总部会议室。
晨光从落地窗外斜射进来,在长桌上切出一块块明亮的光斑。
桌上放着十二份文件,从左到右依次排开——
亚拓士、Nexo、NCsoft、西山居、祖龙、目标软件、乐斗士、联众、晶合时代、Valve、17173、盛大网络。
每一份文件的封面上都印着四个字:「年度复盘」。
任书铭站在投影幕前,手里拿着一份汇总报告。
他的西装比一年前合身了,领带也打得很正,但翻报告的手指还是习惯性地在纸面上多蹭一下。
“各位,”他开口,声音比去年沉稳,“1999年游戏板块,全年投入1.2亿美元,其中收购支出8300万,研发及运营投入3700万!”
他顿了顿,切换到下一页:“截至目前,我们手里十二家核心游戏公司整体估值,已从收购时的1.7亿美元,增长到11.3亿美元;翻了六倍多!”
听到此数据,会议室一下就陷入了绝对的寂静,能听见人轻轻呼气的声音。
陈玮坐在长桌中段,手指在膝盖上轻轻的敲了一下。
他想起一年前,自己从兰州跑到深圳,在咖啡馆里听一个十几岁的孩子讲“未来”。
那时候他还觉得这是哪家“少爷”出来镀金了,但现在,看着眼前的一排排报告,他完全相信这位“少爷”说的未来!
任书铭继续往下翻,继续:
“研发端,全品类覆盖。
亚拓士的《传奇2》本地化完成度82%,朴瓘镐那边说,2000年6月之前能上线。
Nexo的《泡泡堂》研发进入收尾阶段,韩国团队在赶进度,目标是8月公测。
NCsoft的《天堂》中国落地协议已经敲定,金泽辰签了字,永久独家代理权在我们手里。”
他看了坐在主位旁边的陈景明一眼;陈景明手里没拿任何文件,安静地听着。
他低头看着文件,继续:
“西山居那边,《剑侠情缘》网游版正式立项,雷军亲自挂帅,祖龙的3D引擎已经给他们用上了。
目标软件的《傲世三国》全球发行权在我们手里,张淳说今年E3要去参展。
乐斗士的裘新带着团队在做《笑傲江湖》的图形化版本,祖龙派了两个工程师过去支援。”
他翻到下一页:
“渠道端,联众的注册用户突破1200万,日活最高58万,线上流量稳居国内第一。
晶合时代的网吧覆盖率从90%提升到95%,全国1.3万家网吧,1.2万家签了独家预装协议。
线上线下双垄断,闭环已经跑通了。”
他顿了顿,一字一句:
“平台端,Valve的Stea平台还在研发,但中国区的独家运营权已经锁死了。
GabeNewell那边说,2001年能上线测试版。
媒体端,17173游戏资讯平台日访问量突破80万,已经是国内最大的游戏垂直媒体。
玩家想看什么游戏资讯,都得从我们这儿过。”