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第97章 史无前例的捏脸系统(1/2)

第97章史无前例的捏脸系统

计划开始提出,执行立刻就要跟上。

京城的总部,一旦试点成功,可以无缝和日本分部的工作对接上。

那么下一个,就是美国试点,再下一个,欧洲试点————

苏砚承预计在来年的夏天,利用京城的试点经验,成功搭建出三大时区的工作室。

然后就可以全力推进《诡秘之主》的开发!

大家也不用等三四年才能看见一款作品啦!

所以从那天確定计划后。

苏砚承一边开始筹备起寒假回国后搭建团队的准备。

一边主持著《诡秘之主》的原型开发工作。

依旧是有条不紊的推进著的。

虽然现在团队扩招了不少。

但是最核心最基本的人员基本没有变动。

所以几乎没有磨合期的,新人很快就融入了老团队里。

並进发出不弱於前辈们的创作热情和工作態度。

再有苏砚承的领导,创意难题解决与技术攻关。

项目进度,甚至比此前预想的还要快!

12月2日。

二號基地。

苏砚承坐在程序组的电脑前,点击滑鼠,双眼发亮。

在屏幕画面里,三个框。

左边一框。

一特普通的男人脸,大概8000多面的粗糙3d建模。

右上一框。

好几个可以拖动的滑块。

文字提示著每个滑块代表的含义。

从【眼睛大小】【鼻樑高度】【嘴唇厚薄】,各种各样————

左右滑动滑块的同时,左边的模型还会跟著一卡一顿的发生变化。

右下一框。

標註了各种基础信息:【种族】【性別】【出生1】【出生2】【姓名】——

苏砚承忍不住夸:“不错!”

所以是的,这就是他想要的捏脸系统。

他之前阐述了自己的想法,花一个通宵做了个框架后,就丟给程序组去完善了。

很快就把成品交了上来。

忽然拉到最左或最右,甚至还能一下拉出极其夸张搞笑的非人脸。

“哈哈,理察,你看我建出一个你!”

渡边大笑著,把鼻樑高度拉到最高。

理察不满,扭头问程序组:“所以怎么就没有设定二弟大小的模块,我肯定把渡边的拉到最小!”

苏砚承喊了句:“嘿,有姑娘呢!”

理察这才反应过来,跟角落里的周鈺道歉。

“啊啊,真的非常抱歉!”

“没事————”

小仓鼠红著脸,小小的一声。

全办公室瞬间怒视理查。

渡边:“你知道你其实可以举报和起诉他职场性骚扰的吗,周小姐”

“我真错了,我请你们喝饮料可以吧!”

,误,不管他们。

苏砚承收回视线,继续看手头的工作。

嗯,除了建模精细度差了点,但这个捏脸系统,基本和他预想的差不多了。

“不错,这就是我想要的捏脸系统!”

苏砚承毫不吝嗇的夸讚。

“你们很厉害喔,月末奖金少不了!”

给新人程式设计师大叔都整脸红了。

这种公司,这种老板!

真的在泡沫破碎那么久后,居然还存在吗

泪目了啊,兄弟们!

“还是老大你的想法好,你的初始构架其实已经很完善了,我只是锦上添花————”

误,这可不是员工拍马屁,这个年头,捏脸机制这种东西,確实是游戏业界的重大突破了!

在玩家还不能更未来那样,对自己的游玩形象,事无巨细的隨意拿捏之前。

一款游戏里,能够自定义和更改角色的名字和属性,就已经算是非常开放的自定义系统了!

不过苏砚承也不是最先使用这种机制的。

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