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第103章 缴获光环(1/2)

看完系统面板,李炎就将目光放在能量栏上。

最初时候,升步枪精准光环到中级,花了一千能量。

后来杀了个鬼子少佐,一下子就获得了五百能量点,再后来战斗不少,二营的也贡献了不少能量。

如今积攒下竟然有九百多能量。

马上战斗要开始了,本着狮子搏兔亦用全力的原则,李炎不会放过任何一个增加实力的机会。

何况,自己要是真的不行被秒了,那多亏啊。

这跟人死了钱没花完一个样啊。

于是再三思索后,李炎决定先消费一波,尽快提升战斗力才是根本。

首先,开启第四个光环不可能,因为需要一万能量。

这个,道阻且长,还需要继续努力。

其次就是升级现有的光环。

然而步枪精准光环升到高级需要五千点能量值。

这之间的差距也太大了。

而当下李炎最想做的,就是能够购买新的光环。

在购买列表上,除了听力、视力这些作用不太大的光环,李炎看好的有四个。

分别是体力光环,耐力光环,治愈光环跟缴获光环。

其中体力光环需要两百能量兑换,而耐力光环需要三百能量。

剩下的治愈光环和缴获光环都需要五百能量。

从纸面上来看,体力光环就是爆发力加耐力,提高爆发力的上限。

而耐力光环就是体力光环的持久化,让爆发力的作用时间更长。

若是比喻的话,体力就是短跑冲刺,而耐力就是让长跑冲刺。

这点从价格上也能区别。

耐力比体力贵一百点。

治愈光环就是让伤势恢复加快,缩短时间,这个对伤兵来说就是最好的良药,战斗时候也能不断治愈。

至于能不能让濒死之人恢复过来,李炎也不清楚,可能升到高级后,会达到吧。

然后就是缴获光环,说白了就是增加缴获的数量。

这个就有些不可思议了,难不成干死一个小鬼子,还能给两把三八大盖?

可贵也有贵的道理啊。

估计就是增加缴获的。

几个光环都不错,让李炎有些捉摸不定。

良久,李炎眼神中有了坚定。

这次战斗很可能是一场持续很长时间的鏖战。

这点从独立团的战斗就能看出。

小鬼子想要夺去小王庄,就要拼命攻击。

而他们想要守住,就需要拼命阻拦。

如此情形下,拉锯战将不可避免。

所以李炎要将系统的作用发挥到最大化。

于是先买了一个耐力光环。

耐力光环(初级)。

装备后开启,可替换。

效果:宿主增加50%耐力;直属队伍按信任情况,最高增加30%耐力。

三百能量点消失,李炎再次下定决心。

经过这几次战斗后,李炎深切了解到物资、枪支弹药对部队的重要性。

尤其是部队的武器来源几乎都靠缴获的情况下,缴获的多寡直接影响部队的战斗力。

若是每次战斗都是入不敷出,那打几次仗后就没了弹药,枪也就成了烧火棍子。

如今小鬼子经过这些年的战斗,也基本摸清楚八路军的弹药来源,就是战场缴获。

所以小鬼子步兵的弹药从原本的单兵一百二十发子弹,降低到了四十发,这样直接降低了缴获的数量,影响战斗力。

对他个人来说,在拥有光环系统的情况下,步枪精准光环一开,有枪没枪的差别将会被放大。

所以,缴获更多的枪支弹药,就成了李炎的下一个选择。

至于这个光环会带来什么,这个李炎不清楚。

但他知道,多一份缴获,就能增强打鬼子的力量。

若是真的不如意,那就当是打水漂了,接下来继续打鬼子就行。

下一刻,一枚光环被购买后,能量再次减少五百点。

缴获光环(初级)。

装备后开启,可替换。

效果:宿主直属麾下队伍在获得胜利后,缴获增加百分之三十。

备注:宿主装备该光环时间需超过开始战斗到结束的时间的一半,方可生效。

看着到手的光环,李炎轻轻皱眉。

尤其是最后面的备注,这竟然还有时间要求?

也就是说,不能即插即用呗。

他还想着在战斗结束前换上,这样就能空出位置用其他光环呢。

现在看来,这个漏洞明显不成立。

不过增加百分之三十的缴获,也不少了,李炎知足了。

完成购买后,李炎就将力量光环跟速度光环取下,换上了耐力光环跟缴获光环。

姓名:李炎

能量:156

装备栏:

光环一:步枪精准(中级)

光环二:耐力光环(初级)

光环三:力量光环(初级)

光环四:未开启。

......

光环九:未开启。

未装备光环:速度光环,缴获光环。

剩下的156学分,李炎没有再动。

不是没有光环位置,而是这些光环实用性不高。

买了也只是浪费能量。

至于缴获光环李炎会在战斗开始前装备上。

这也是没办法,谁让缴获光环有限制呢?

就像是鱼与熊掌不可兼得,这里面既有装备力量光环增加获胜的概率,又想着多缴获一些增加部队的战斗力,从而达到良性循环。

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