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不同于传统的《模拟人生》系列那样的自由自在,《模拟人生:纯属意外》其实更像是一部线性的作品。
它有明确的开局,以及明确的主线目标。
与其是开放沙盒,《模拟人生:纯属意外》更像是个RPG。
与它同样的还有《模拟人生:上流社会》。
虽跟真正的《模拟人生》还有很大的差距。
但放在现在这个时代,已经不亚于是一个毁天灭地的核弹级作品了。
在虚拟世界中过家家,猛男狂喜啊!
既然确定了项目方向,那要做的第一件事自然是头脑风暴。
“有位霓虹的哲学家曾经过————人类有三大欲望,分别是食欲、欲以及睡眠欲。
,.?
“”
林立新一本正经的在白板上写下三个词儿,又随手划掉,“不对不对,我这知识都学杂了。”
“咳咳。”
“根据马斯洛需求层次理论,人类有五层次的需要。”
“它就像是一个金字塔一样一层一层的。”
“需求层次越低,便越重要、力量越大。”
“马斯洛认为在高级需要出现之前,必须先满足或部分满足低级需要。”
林立新顿了顿,这个看似神叨的心理学理论正是《模拟人生》系列中设计角色需要的关键,“在我们东方有句古话,“饱暖思淫欲,饥寒起盗心”,就是差不多的意思。”
他随手在白板上画出一个六层的金字塔结构。
随后在最底层填入了生理需要”几个词。
“食物、水、睡眠,这些是个体维持生命的最基本需要。”
威尔越听眼神越亮,这一点简直跟他想的如出一辙。
根据这一条,便已经可以为角色设计出两个最基本的需求值了。
饥饿值以及精力值。
就像是传统RPG游戏里的血量和蓝量似的。
以此类推,根据马斯洛需求金字塔的下一层来看,新的需求便也可以水到渠成的诞生。
林立新在第二层需求上填入安全需求”,接着道:“在一款模拟生活、模拟社会的游戏里,什么是安全需求?”
这一点在过去的电子游戏里反而更容易理解。
安全嘛,让自己远离危险,避免混乱就是安全。
但在现代社会里又不存在怪物,不存在那些可能会要人命的东西,这个安全又从何起呢?
“呃————比如偷和强盗?”
威尔试探着开口,尝试寻找一个合适的解释。
不过林立新却是摇了摇头。
“不,在电子游戏里这种设计对玩家安全感的影响是有限的。”
“现代社会中究竟什么最危险,最让人感觉恐惧,其实威尔你比其他人都要更清楚吧?
“”
威尔愣了愣。
“我?”
这么乍一问,反倒是让他有些迟疑不定了。
“我怎么会清楚————啊————你的对。”
他忽然眼神恍惚了一下,转瞬又切换成了明悟的明亮。
什么是安全需求?
劳动安全、职业安全、生活稳定都是安全需要的一部分。
没有什么比失业更可怕的了————
威尔忽然打了个哆嗦。
没有工作、没有收入,感情生活极不稳定。