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果断掏了价值80美元的芬兰马克,两人一手交钱一手交货,算是又做成了一笔买卖。
“哥们,你绝对不会后悔的。”
背包”笑笑,将钱利地塞进钱袋,这才重新背起旅行包,”走了,其他人还等著买盘呢。”
就圣诞节这两款神作,今天还不知道到有多少笔交易要做呢。
林纳斯掂量著包装盒,默默坐回到桌前。
“开发商……还真是Info。
“”
他翻到卡盒的背面,看到了那个【GAMENOVAInfo】的字样。
对于GAMENOVA这家叱咤北美,甚至在欧洲也影响力骇人的游戏公司,林纳斯反而没有多少波动。
毕竟自己又不玩游戏,知道NovaEnge很好用,GAMENOVA是个不错的软体商,也就够了。
但这次这款作品让他对GAMENOVA的看法出现了些微微的变化。
现在已经是1987年,甚至已经是1987年末了。
文字游戏的时代早就已经结束了。
敢挑这种时候跑过来为一款已经跟不上时代的扑街开发续作,这并不符合一个资本大厂的运作逻辑。
尤其现在还是最重要的圣诞档期,寸土寸金。
“嗯?”
刚一打开包装盒,林纳斯就发现了不对劲的地方。
这里头居然还附赠了一只的增强晶片。
SOJ封装的金属片引脚,只需要将它插在NovaXeno预留好的晶片座上,就可以接入主机。
“超级大数协处理器,能够处理……±922亿亿的数字……?!”
他承认,当自己看到那一串自己一眼都数不清的长数字时脑萎缩了一下。
这特么什么玩意儿?
哪里来的黑科技这是?
林纳斯赶快拿起晶片,摆在手里仔细看著上面的铭文。
“32位宽的16位处理器……”
怪了,这玩意儿是怎么做到这种程度的?
但除此之外,还有一样让他更纳闷的事儿。
什么牛逼游戏需要用这么大的数字?
这玩意儿被特意装在卡盒内一并捆绑销售,肯定证明这东西跟游戏是配套的没错。
但林纳斯玩过《Zork》,很清楚那就是一款文字冒险游戏。
充其量也就是RPG。
虽然支持的指令很多,自由度不错,但跟大数可以是没有半毛钱关系。
这样的好奇心反倒是给了他一个真正上手玩玩的动力。
虽林纳斯不玩游戏,但是为了折腾NovaEnge,他还是有一台NovaXeno的。
“难不成GAMENOVA将这个IP改造成了现代化的图形RPG?”
如果是那样的话,对林纳斯来反倒是减分了。
《Zork》妙就妙在它那独特的硬核感。
用高度优化过的复杂指令支持,林纳斯可以几乎以自然语言的形式将动作告诉PC。
如果游戏就这么变成现代RPG了,那还真是有些可惜。
实在是最近的RPG作品越来越多了,这个类型虽然受欢迎,但早已不是什么很有想法的技术成果了。
随手抄起手柄,装盘,上电开机。
首先自然是标准的起名环节。
【请问怎么称呼你?】
【Naherepls……】
【按下A键开始你的旅程】
设计得很朴素,跟8位时代的经典作品没有什么不同。