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第287章 这破游戏是来报复社会的吗?(1/2)

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恐怖游戏这个风格独特的类别,其实早在80年代就已经诞生了。

而它的创造者……显然就是70年代到80年代早期的电子游戏霸主,坟头草已经几米高了的雅达利。

不得不,在雅达利彻底变成一个流水线工厂之前,的确是发行过无数的优秀作品。

尽管受限于性能瓶颈,它们的画面表现始终都差得可怜。

但那种在有限的机能上雕花的创造态度,着实让很多富有想法的开发者们做出了属于那个时代独有的风格。

……

动视activision。

“《鬼屋(hauntedhoe)》?”

大卫听到林立新提出的这个有些耳熟的名字,皱眉想了想,

“有点印象,不过应该不是我们几个的手笔。”

作为前雅达利王牌制作人,大卫对雅达利游戏部门也算得上是了若指掌。

不过这部作品他还真就印象不深。

应该不是什么知名的作品。

他来到一面被游戏卡带塞得满满的展柜前,在里面搜寻了起来。

这是先前林立新特意嘱咐的。

毕竟不管是动视还是雅达利,手头上的好作品其实都不在少数。

就这么被扫进时代的垃圾堆,多少还是有些浪费的。

哪怕是留档做参考用也是好的。

于是乎这整整一面墙的卡带收藏便诞生了。

从断送了雅达利未来的《e.t.》到那些连听都没听过的游戏,这里一应俱全,甚至还分门别类地整理了出来,用字母顺序进一步排列。

“我看看……应该是个avg游戏……e、f、g、h……h,haunted,有了!”

他一把从货架上搂下一只不大点的包装盒。

封面上夜黑风高,一伙人站在一栋阴森森的宅邸前。

林立新接过卡带,随手将它插入那台典中典的atari2600。

正如它的标题那样,这是一部操控着主角探索凶宅的游戏。

当然,如果没有封面的话,可能林立新一眼还真认不出来。

雅达利的时代,这样的画质已经把主机的性能榨得一干二净了。

玩法有些类似《E.T.》,还是经典的寻找道具通关。

唯一能跟恐怖”二字沾上点关系的,也许就是那几个设计者努力搞出来的像是某种怪物的敌人了。

“6

e*

“7

林立新根本没用多长时间就将它通关了。

他默默放下手柄,一时间不知从何起。

“这也太————太他娘的简陋了吧?

很难想像如果自己早穿越了五年,要面对的会是一片什么样的半导体环境。

赞美摩尔定律!

林立新本来是回忆起了这位所谓的恐怖游戏鼻祖”,打算过来取取经的。

没想到最终呈现在自己面前的居然就是这样一款游戏。

诚然,如果将目光放在70年代末期那个条件,这还真算得上是一款不错的游戏。

起码题材选的很有新意,找东西的玩法也都一切正常。

但现在是什么时代了?

16位掌机都已经发售了,这样的画面要是在现在端出来给市场品鉴,那就是毫无疑问的一坨。

“没什么参考价值啊————”

这也难怪,恐怖游戏真正的黄金时代,已经是图形技术突飞猛进的90年代以后了。

现在正处在80年代的末尾,虽图形晶片的性能已经慢慢有快要追上来的趋势,但想要实到作品上,恐怕还得要很长一段时间。

“林您想要做一款————呃————恐怖游戏?”

Has,这个概念虽然从未有过,但并不难理解。

就是字面上的意思,吓唬人嘛。

“算是吧。”

林立新点点头,“我打算开发一款丧尸题材的冒险游戏。”

他将卡带拔出,随手摆在桌面上,看向大卫问道:“还有别的吗?

”

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