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下一秒。
江澄就跟戴了VR头盔似的,眼前的座舱中央竟然凭空出现了一座悬浮全息投影。
这座悬浮的全息投影正是此时战场态势投影。
全息投影里。
代表着‘敌机’的红色三角图标此时正朝着他猛扑过来。
而在这个三角形图标旁边有一组实时动态变化的数据
型号:阵风c(1架)
速度:400(节)(动态变化)
高度:123(米)(动态变化)
武器状态:米卡格斗弹(2枚)(已激活);GIAT30机炮(55发)
如果江澄有友机的话,友机会呈现蓝色圆点出现在全息投屏里,同时也会附带友机的呼号、油量和导弹余量等等数据。
如果战场上有飞机发射了导弹,导弹将会用橙色环形呈现,同时附带导弹型号,预估命中时间。
全息投影的灰色半透明区域则是地空导弹威胁区、禁飞区等等。
这副直观体现战场态势的全息投影算是江澄穿越到这个世界的金手指吧。
他甚至可以通过意识控制全息投影。
这样就可以更直观了解战场全貌了。
而在全息投影的最边缘地带,还有一个红色三角形图标。
是另一架敌机。
不过江澄脸上并没有任何惊愕或者诧异的表情。
因为全世界估计也只有他一条‘孤狼’,其他飞机进入战场几乎都是以编队的形式。
也就是说。
当第一架敌机出现在战场上时。
他就已经猜到有第二架敌机担任僚机俯瞰战场了。
不过僚机暂时没有加入战局的意图。
所以江澄暂时顾不上另一架敌机。
全息投影旁。
又出现了一组新的数据
【空域控制指数】=1%ps:(我方在关键空域的滞留时间/敌我总滞留时间)×100。当指数>60%时表示局部制空权在我
【生存熵】=1ps:基于当前航向、速度、敌机导弹包线、地形遮蔽等因素计算的被命中概率(每秒更新)
【时空紧迫度】=极度危急ps:以秒为单位的倒计时,表示距离最近威胁(导弹/敌机)到达我机的最小剩余时间。低于15秒为“危急”。
【战场态势评估】=敌我差距过于悬殊,我方处于极度危险状态。
【历史轨迹回放】系统自动存储过去2分钟的整个战场运动记录,宿主可通过“重播”来分析敌人意图。
【是否重播?】
【是/否】
江澄立即选择了‘否’。
这都火烧眉毛了。
还要‘重播’战场动态?
这跟找死有什么区别?
当江澄选择了‘否’后。
脑海里。
又更新了新的内容了。
【战术黑板】
根据战场实时态势和敌我双方数据分析,系统提供三套方案供宿主选择
【方案一】:优先级
动作:上拉弹射座舱拉环,启动弹射程序。
成功率:30%
交换比:0.0(无人击落)
难度:★
注:放弃抵抗,但生存概率最高。不过有弹射失败和遭到敌机扫射之风险
【方案二】:次级
动作:下降高度至100米以下,利用山区地形摆脱敌机的咬尾
成功率:10%
交换比:0.0(无人击落)
难度:★★★★
注:飞行高度极低极易造成飞机失控坠毁,且对飞行员(宿主)的技术、经验要求极高,同时对摆脱敌机咬尾概率存疑
【方案三】:劣后级
动作:下高度至50米,从侧方峡谷绕至敌机6点钟方向,然后高速交汇、进入格斗。
成功率:1%