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第211章 游戏吗?我陪你玩(2/2)

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会潜移默化的进入路远的耳朵里。

脆弱的童年显然难以承受这种堪称暴力行为的摧残。

于是他选择不再追问爷爷,父母到底去了哪里,也不再纠结于每天堵在家门口的讨债鬼。

因为他给自已编出了一个游戏设定。

"我爸妈出车祸死了,债务问题是生活所迫。“

这个设定的巧妙就在于抛弃了所有负面的情绪。

年幼的路远无意间参透了一个惊人的秘密:”人最大的敌人就是情绪和内耗。”

像是你在自律时偶然放纵产生的懊悔、努力上了一天班,在大雨里骑着小电驴下班时看到迈巴赫的嫉妒、其他孩子都有的玩具,你却没有时的自卑....

没有人教会路远要如何处理糟糕生活里的情绪。

所以他自已想个办法来接受它。

他不会再纠结于父母为何狠心。自已又为何被抛弃。为什么世界如此不公平。

不会怨天尤人的说凭什么别人能开心生活,自已一出生就要还债?

因为这一切都是冰冷的游戏任务。

他是主角呀!

他得完成任务,就这么简单。

为什么完成?

因为在游戏世界里,完成任务了就会有奖励。

只要想着这个奖励,那么无论多么难熬的时间都会过去。

就这样坐在墙根底下,举着碗大口扒饭的路远。

熬了一年又一年,直至长大成人。

熬到他自已甚至都意识到,他可能生病了。

但是没关系,加个设定的事。

”父母死了,但把病遗传下来了。“

这样路远就不会思考为什么会生病?凭什么生病的是我?我凭什么这么惨?老天爷太不公平了吧?我到底哪里做错了?

而是:遗传的,想啥都没用。

有病?我把它治好了就完事了呗。

所以。

他现在才会躺在许知晓的腿上打着鼾声睡去。

第二,为什么当时的路远会和现在见到的路远有差异?

关于这段的分析,许知晓同样摘取了大量样本。

包括对商清雅和路远行为的观察。

她旁观了操场上路远和商清雅的表白。

很明显商清雅和许知晓一样,都是被遗忘的人。

所以她猜测无论是商清雅还是她自已,这本质上都是路远的“游戏内容”。

而商清雅的出现,显然让路远开始对“游戏的存在”产生了怀疑。

他开始表现得挣扎。

综上所述,根本就不是不同时期的路远不一样。

是在游戏状态下的路远和活在现实里的路远不一样。

作为一名精神科医生,在她接触到的大量案例里,这种情况并不少见。

几乎大量的文娱从业者都存在这样的问题。

比如喜剧演员在面对人群时会自动切换成亢奋状态,但在回归到个人生活时常常处于极度的抑郁。

就连普通人尚且分为热爱状态和消极状态,打游戏时会亢奋、上班时会消沉。

第三,如何面对路远?

答案是就让他活在游戏里,不要醒过来。

所以当旁观了商清雅的表白过程。

再到商清雅的父亲出现让路远产生质疑,进而问出那句“你认识我?”以后。

她几乎当机立断的把电话打给老许,叫他装作和路远不认识。

让他相信自已确实活在游戏里。

....

许知晓低下头,摸着路远的脸。

她不知道路远会梦到什么。

但她后续去了大柳树村里很多次,从那些村民嘴里听到了很多故事。

关于一个孩子的童年。

他会不会梦见在长满柳树的村子里。

催债人堵在门口大喊着爷爷的名字,往他家墙上涂满羞辱性字体、邻居们站在大街上看热闹议论纷纷、同学们嘲笑他没人给买遥控赛车。

只能在木头架子底下对着老旧游戏光碟发呆的小孩。

就像是远古时期的猴子抬头望了一眼星空后,人类就注定要踏足宇宙一样。

同样的起源也发生在十几年以前。

还没有凳子高的路远,背着旧旧的米奇书包,身上穿着别人送的旧毛衣。

无声的望着眼前发生的一切攥紧了拳头。

他的第一个幻想和绝大部分孩子的第一个童年幻想一模一样。

他开始幻想自已力大无穷。

“游戏吗?”

许知晓的脸上沾满了泪水,她俯下身子在路远的额头上亲了一口。

“我陪你玩。”

她说。

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