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结果一瞬间,他的手臂竟然被拽住了。
“兄弟,别摇头,你不吃,给我吃行吗?”
“卧槽,还有人呢!”
路远回头一看,一个健硕的身影忽然拉住了他的胳膊。
健硕到在这黑黢黢的地方,让他误以为对方是个大猩猩。
“你啥时候进来的?”
“你没来的时候我就进来了。”
“我咋没看见你呢?”
“因为我不爱说话。”
大猩猩确实不爱说话。
他就直勾勾盯着面前的大龙虾,不停的吞咽口水。
“你是什么病进来的?”
“我重度抑郁。”
“怪不得不爱说话。”
路远拦在了大猩猩和大龙虾中间,十分果断的说着:
“这大龙虾有毒。”
“哥,真的假的?”
“当然是真的。”
“好吧。”
大猩猩努力的咽下了口水,恋恋不舍的挪开目光,回到墙角画圈圈去了。
路远跟着来到他身后:
“你为什么不吃药?”
“我不想吃。”
面对不爱说话的大猩猩。
路远敏锐的察觉到了什么。
关禁闭的途中忽然发现自已有个狱友,这个情节...
“你是不是也察觉到了这座医院危机四伏?“
”对。“
大猩猩重重的点了点头,终于开始和路远交流起来:
“我不想进精神病院,我想出去。”
“英雄所见略同。”
路远朝着他伸出了一个大拇指。
“可是如果不吃药的话,我们会被一直关在这里。”
通过昨晚没吃药却没回溯的事情。
使得路远意识到这可能是一个循环。
这个游戏一定有迹可循。
作为一个游戏高手,路远深知一个道理。
游戏可以有着通天的难度,但绝对会拥有一条巧妙的通关路径。
不然这游戏就是垃圾游戏。
而众所周知。
所有跟回溯相关的游戏,本质上都是在玩弄时间线。
所以路远坐下来,开始真正的思考时间线。
一条既定的时间线,本质上是一条线段。
一条线段拥有两个端点。
而最简单的设置端点的办法就是日历表上的日期。
可是他发现自已回溯的多个日期是毫无规律甚至堪称凌乱。
那么如果日历表上的日期,不是端点的话。
那么端点就一定是事件。
而在过往的回溯中。
当他重复“触发回溯”的事件后,他就一定会死并触发回溯。
只有昨晚,他重复没有吃药这件事以后。
他没有回溯。
因此“不吃药”就代表着一段时间线末尾的端点。
那么由此推理,起始端点就是吃药。
也就是说,从他入院吃药那一刻开始,他其实就已经进入了一段“被尤怜杀死”的事件中。
而没有吃药就代表着“被尤怜杀死”事件的结束。
于是他有理由推测。
如果再次吃药,他就会回到那段时间线里。
原本路远叫护士过来,其实是想找机会从禁闭室里出去的。
但如果禁闭室里多出了一个人的话...
“猩猩哥,如果不吃药,咱们别说出院,连禁闭室都出不去。”
“那咋办?”
“打我。”
大猩猩的脑袋从墙角转过来,盯着路远,摇了摇头。
“我不打人。”
“那别怪我先动手了。”