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第93章 副本最早不是用来杀人的(1/2)

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我以前一直把副本当公司。

现在发现。

这个公司最初还真有设计图。

第二层最深处,一整面墙全是初代副本模型。

校园。

医院。

古宅。

甚至六大主副本最早的轮廓都在。

只不过名字很朴素。

校园最早不是“吊死鬼教学楼”。

只是一个用重复铃声、错位教室和选择题规则,把集体焦虑固定在可控范围的模型。

医院也没有夜班追杀。

核心规则是“找到真正需要帮助的人”。

古宅更离谱。

最早任务居然是吃完一顿饭。

我盯着设计图半天。

“我们公司以前这么文明?”

陆砚:“你现在也可以改回去。”

“会无聊。”

“你还嫌?”

“客户体验也很重要。”

他说不出话。

我很满意。

作为老板。

终于有一句是他不懂的。

只不过名字很朴素。

【规则情境一号。】

【规则情境二号。】

看起来像大学作业没来得及起标题。

我非常有亲切感。

“过去的我也会拖命名。”

陆砚看我。

“重点?”

“设计专业职业病。”

我点开一张流程图。

第一行不是死亡率。

也不是鬼源产量。

而是:

【不可控恶念输入。】

向下。

【建立规则情境。】

【将无指向攻击冲动转化为可预测恐惧。】

【达到阈值后自动释放。】

【残余恶念进入主核消化。】

【挑战者死亡不属于必要流程。】

旁边还有详细解释。

恐惧不是越高越好。

超过阈值会反向制造新的恶念。

伤亡越大。

主核后续处理压力越高。

也就是说。

从最初的算法看。

故意杀人不仅没好处。

还属于给系统增加垃圾。

我看着那条公式。

突然想起最开始红衣学姐汇报副本死亡率时。

我还问过一句。

“为什么一定要死人?”

那时候没人能回答我。

现在答案就在这。

本来就不一定。

我看了很久。

“所以最开始。”

“副本不是为了杀人。”

“嗯。”

陆砚把流程放大。

“甚至不是为了产能。”

我忽然想起刚穿来那天。

红衣学姐站在床边跟我汇报:

死亡率已经按您要求下调至百分之二十三。

当时我还以为原身只是良心偶尔发现。

现在想想。

也许不是下调。

是她在试图把一套已经走歪的东西,往最初拽回来。

我继续往后翻版本。

初代一版。

【恐惧阈值达到即结束。】

二版增加员工损耗限制。

里面甚至写了员工连续值班不能超过七日。

我:“……”

我迅速截屏。

这条必须带回去。

无头保安看见估计能拿它跟我谈加班费。

三版增加挑战者保护出口。

出口不是“通关奖励”。

而是当挑战者精神值跌破安全线时,系统必须自动弹出。

现代版这一条已经消失得干干净净。

我脸上的笑也慢慢没了。

四版开始出现一个很奇怪的新指标。

【死亡附加产能。】

我手指停住。

“什么时候加的?”

“主核稳定后的第四十七年。”

那时候。

我已经进行过第一次记忆切割。

我心里莫名一凉。

后面的版本越来越夸张。

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