请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
我以前一直把副本当公司。
现在发现。
这个公司最初还真有设计图。
第二层最深处,一整面墙全是初代副本模型。
校园。
医院。
古宅。
甚至六大主副本最早的轮廓都在。
只不过名字很朴素。
校园最早不是“吊死鬼教学楼”。
只是一个用重复铃声、错位教室和选择题规则,把集体焦虑固定在可控范围的模型。
医院也没有夜班追杀。
核心规则是“找到真正需要帮助的人”。
古宅更离谱。
最早任务居然是吃完一顿饭。
我盯着设计图半天。
“我们公司以前这么文明?”
陆砚:“你现在也可以改回去。”
“会无聊。”
“你还嫌?”
“客户体验也很重要。”
他说不出话。
我很满意。
作为老板。
终于有一句是他不懂的。
只不过名字很朴素。
【规则情境一号。】
【规则情境二号。】
看起来像大学作业没来得及起标题。
我非常有亲切感。
“过去的我也会拖命名。”
陆砚看我。
“重点?”
“设计专业职业病。”
我点开一张流程图。
第一行不是死亡率。
也不是鬼源产量。
而是:
【不可控恶念输入。】
向下。
【建立规则情境。】
【将无指向攻击冲动转化为可预测恐惧。】
【达到阈值后自动释放。】
【残余恶念进入主核消化。】
最
【挑战者死亡不属于必要流程。】
旁边还有详细解释。
恐惧不是越高越好。
超过阈值会反向制造新的恶念。
伤亡越大。
主核后续处理压力越高。
也就是说。
从最初的算法看。
故意杀人不仅没好处。
还属于给系统增加垃圾。
我看着那条公式。
突然想起最开始红衣学姐汇报副本死亡率时。
我还问过一句。
“为什么一定要死人?”
那时候没人能回答我。
现在答案就在这。
本来就不一定。
我看了很久。
“所以最开始。”
“副本不是为了杀人。”
“嗯。”
陆砚把流程放大。
“甚至不是为了产能。”
我忽然想起刚穿来那天。
红衣学姐站在床边跟我汇报:
死亡率已经按您要求下调至百分之二十三。
当时我还以为原身只是良心偶尔发现。
现在想想。
也许不是下调。
是她在试图把一套已经走歪的东西,往最初拽回来。
我继续往后翻版本。
初代一版。
【恐惧阈值达到即结束。】
二版增加员工损耗限制。
里面甚至写了员工连续值班不能超过七日。
我:“……”
我迅速截屏。
这条必须带回去。
无头保安看见估计能拿它跟我谈加班费。
三版增加挑战者保护出口。
出口不是“通关奖励”。
而是当挑战者精神值跌破安全线时,系统必须自动弹出。
现代版这一条已经消失得干干净净。
我脸上的笑也慢慢没了。
四版开始出现一个很奇怪的新指标。
【死亡附加产能。】
我手指停住。
“什么时候加的?”
“主核稳定后的第四十七年。”
那时候。
我已经进行过第一次记忆切割。
我心里莫名一凉。
后面的版本越来越夸张。