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发布会的大幕上,原神精美的画面产生了强烈的冲击,以前在电脑上才能复现的画质,如今已经可以在手机上流传运行。
“唔~”
台下响起掌声。
这是《原神》第一次亮相,上次沈易批评了刘韦几个之后,游戏重新进行打磨,除了沈易提到的那些折磨玩家的设置删掉之外,还针对iOS平台进行了专门的优化。
以至于原本要在苹果开发者大会上进行演示,都不得不搁浅,延后到秋季新品发布会。
不过好处也很明显,新一代芯片性能更高,让游戏的表现更好了。
新品发布会之后,游戏同步上线各大平台,开放下载。
米哈游这些年在全球已经积累了非常多的用户,对于这次推出的游戏早就期盼满满。
第一天,全球下载量就破千万,这些基本上都是PC端和PS端的用户,移动端用户还在等待苹果新机发售,当然也有手持老款的用户下载,但游戏体验就没有那么好了,玩得时间久了容易发热,卡顿。
再看一下PC端玩家发出的游戏视频,只觉得移动端不香了。
一周过后,玩家数量达到2000万。
10月,苹果新机已经可以不受限制的购买,许多等待已久的游戏玩家冲进门店,直接就是最高配置的新款。
这个现象在全球很多门店发生,国内一样如此。
“原神,启动!”
变成一种网络现象梗。
上线一个月,付费收入3亿美金,在全球游戏平台的付费榜单上,原神都是无可争议的第一。
市场开始讨论原神现象,为什么这些玩家有如此大的消费欲望,以往那些游戏,这些人可都是理智的很。
如果他们能看到原神项目的流水构成,就能明白为什么了。
原神是典型的大多数玩家微氪打底,每个月30块钱的月卡,只要肝,也可以收集到很多自己喜欢的角色。
在购买月卡之外,偶尔还能充一个648的是营收主力军,至于那些能成千上万的往里氪金的玩家还是少数,任何一个游戏里都有这种土豪玩家。
再一个就是角色保底机制,这何尝不是一种勾引,最多80抽就能抽到一个5星角色。
另外,原神的抽卡买的不是战斗力,收集角色更偏向于收集养成,给自己喜欢的角色买几个命座,抽个专武难道很过分吗?
“爆了,爆了!”
拿到总流水的几个核心高管,兴奋的冲进沈易的办公室,恰好沈易正在抽卡,虽然他是老总,但是游戏对于他没有后门,非酋命就是非酋命。
“靠,这么难抽!”
沈易每次都是吃到大保底才能拿下想要的角色,这他妈游戏谁设计的?
原来是我啊!那没事了。
“沈总,您也在玩原神啊?”
“啊,怎么了,我这是亲自检验,以后好给你们提意见。
就比如这个保底机制,我觉得太没人性了,调高一点爆率更好。
至少给每个新玩家一个新手保护期啊!”
沈易上辈子就觉得这个机制太恶心人了,当然,越难抽,在抽到的那一刻越爽,但是喜欢受虐的玩家还是少数。
“这样,新人玩家,开服福利一个月内,保底抽数改为40,过了之后恢复正常。”
连大A都知道怎么勾引新股民入坑,这些人怎么就不懂呢?
想让人上瘾就得先给点甜头才行。
“行,我今天晚上就更新,发布公告。”
“对了,每次更新之后,要给玩家1800原石的补偿,以后形成铁律。”
“行。”
几人也不反对,每一次都证明沈易的想法都是对的。
原神的高光期就是前面几个版本,从须弥之后就开始走下坡路,后来的版本任务越来越复杂,剧情和抹布一样又臭又长,关键还不能跳过。
对于付费主力来说,剧情根本不是游戏的爽点,除非是像神女劈观那种PV,能让人反复观看,否则日常剧情就是赶跑玩家的毒点。
既然知道后续发展,沈易就不能任由这些人继续按照原来的路子瞎搞,一切让玩家不爽的机制,全部都要改。
“玩家反馈的问题,一定要及时处理,不能碍于谁的面子不改,懂?”
在职场里,一些不合理的制度,往往因为是某个领导出台的所谓政绩,即使
想改,除非等到这个人离开才行。
“还有一件事,我设计了一个角色,你们想想怎么设计。”
沈易所说的自然是戏曲大师云堇,神女劈观算是原神PV的高光,再来一次,他要把这波流量榨干,效果最大化。
接下来,沈易详细介绍了云堇以及守鹤的人物构想,还讲那首唱词也写了出来,还当众表演了一番。
“可叹~
秋鸿折单复难双
痴人痴怨恨迷狂
只因那邪牲祭伏定祸殃
若非巾帼拔剑人皆命丧
凡缘朦胧仙缘滔
天伦散去绛府邀
朱丝缚绝烂柯樵
雪泥鸿迹遥
鹤归不见昔华表
蛛丝枉结魂幡飘
因果红尘渺渺
烟消
《神女劈观》到这里本该接近尾声
但今日我再添一笔
唱与诸位听
曲高未必人不识
自有知音和清词
红缨猎猎剑流星
直指怒潮洗海清
彼时鹤归
茫茫天地无依靠,孤身离去
今日再会
新朋旧友坐满堂,共聚此时”
以沈易的演唱功底,这首神女劈观的完成度还是非常优秀的。
“好听,太好听了!沈总,这是您专门给角色创作的吗?”
刘韦有些激动,沈易已经很久没有进行创作了,没想到这次原神能让他出手。
“嗯,我看到璃月的背景之后,想到了这两个角色,以及这首歌。
对了,今天春晚不是刚开始彩排审核吗?
邀请一个实力唱将,我要让这首歌登上春晚。”