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第342章 灵气开始显化(1/2)

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2054年9月

星野的成功让米哈游信心大增。大伟哥在星野上线后的第二周就提交了下一个项目的方案——沙盒建造类游戏暂定名“创世”。

这个项目的核心理念比星野更进了一步。星野是体验,创世是创造。用户在创世里可以建造自己的世界——地形、植被、建筑、气候,一切都可以自由定义。不是从一个地方去另一个地方,而是从无到有地创造。创造是最高级的快乐。

方案的审批很顺利。技术可行性镜已经验证过了,算力需求中央科学院可以满足,防沉迷系统沿用星野的标准。唯一的问题是内容审核——用户创造的内容五花八门,有些可能违反人联的法律法规。审核机制需要一个高效的内容过滤系统,用人工智能来自动识别和屏蔽违规内容。技术方案由镜提供,一天就完成了。

创世在九月中旬上线。

上线当天注册用户突破了星野的记录。用户们涌进创世开始建造自己的世界。有人建造了高山上的城堡,有人建造了深海下的城市,有人建造了漂浮在空中的岛屿,有人建造了地底下的宫殿。每一个世界都不一样,每一个世界都是用户内心深处某种渴望的投射。

一个建筑系的学生在创世里重建了战前被摧毁的家乡。他说他的家乡在战争中被夷为平地,战后一直没有重建,因为资源都用在星际远征上了。他在创世里一点一点地复原了家乡的每一条街道、每一栋房子、每一棵树。“它回不来了,但它可以活在这里。”

一个母亲在创世里建造了一个游乐园,里面有旋转木马、摩天轮、过山车。她的孩子患有重病常年卧床,无法去真正的游乐园。现在孩子在创世里可以坐过山车了,虽然只是在虚拟世界里,但尖叫和笑声是真的。

星野和创世的成功让人联的文明等级评估发生了变化。

人联的文明等级在年初就已经达到了II型的标准。但那个评级是技术性的、线性的、指标化的——总功率输出到了,活动范围到了,资源利用效率到了。但在评估的时候专家们发现了一个问题——人联的技术树长得太偏了。

传统的文明等级体系假设文明在各个领域均衡发展。能源、材料、通信、计算、生物、社会——每一个领域都应该达到相应的水平。人联不是这样。人联的能源技术远远超出了II型的平均水平,因为有了可控核聚变和戴森云的早期部署。材料技术也超出了平均水平,因为有了纳米采矿和超材料。通信技术接近III型的下限。计算技术更夸张——镜的存在让人联的计算能力达到了III型甚至IV型的水平。

但在社会领域,人联还停留在I型的水平。社会制度、文化教育、医疗卫生、福利保障——这些领域的发展远远落后于技术。不是因为不重视,是因为资源都用在星际远征上了。所有的资金、人才、物资都流向了引擎,其他的领域只能拿到残羹剩饭。

“太偏科了。我们全点引擎上了。”这是议长在评估会上说的一句话。

专家们讨论了很久,最终给出了一个综合评级:II型下限。虽然某些领域远超II型,但其他领域的落后拉低了综合评分。就像一个人腿很长但胳膊很短,不能说他很高,也不能说他很矮,只能说他不均衡。人联是这个意义上的“偏科文明”。

林小镜对这个评级没有意见。评级只是一个标签,不代表什么。重要的是能不能在太阳死亡之前离开。引擎点对了,其他领域可以后面再补。如果引擎没点对,其他领域点得再多也没用,因为人都死光了。

九月底,一件所有人都没有预料到的事情发生了。

灵气开始显化。

最先发现的是星野的用户。有人在星野里看到了光——不是太阳的光,不是星星的光,而是一种没有源头的、弥漫在空气中的、淡金色的微光。它在草地上流动,在风中飘散,在用户的指尖缠绕。

“这是什么特效?米哈游新加的?”用户在论坛上发帖问。

米哈游的客服回复说没有加任何特效,可能是bug,正在排查。

不是bug。

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