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飞剑的原型机第一次试飞,是在白泽城基础物理区东侧的一个封闭测试场里进行的。
测试场不大,四周立着灰色的吸能屏障,地面铺着一层均匀的复合材料。
场地中央没有任何多余的设施,只有一台悬浮在低空的金属结构,长约一米,形状狭长,表面覆盖着一层浅灰色的哑光涂层。
林小镜站在测试场边缘的观察区,隔着防护屏障看到那台原型机正在悬停。
它的姿态稳定,没有明显的偏航或晃动,保持着固定的高度和方向。
陈远山站在她旁边,手里拿着一块数据板。
他低头看了一眼数据板上的参数,然后抬头看向场地中央。
“第一次悬停测试很顺利,姿态控制精度达到了预期水平。”
“它能自己保持稳定,还是需要外部指令?”
“外部的启动指令输入完成后,后续的飞行和悬浮姿态由飞剑自身的控制模块维持。操作人员不需要持续手动控制,只需要在任务开始前设定目标。”
林小镜看着那台悬浮在空中的金属结构,注意到它在维持悬停的过程中偶尔会进行一次微小的姿态调整,像是自己感知到了某种偏离,然后自行修正了方向。
“它的感知系统用的什么原理?”
“灵能场探测和惯性导航结合。飞剑可以通过灵能场的分布变化来感知周围环境,不需要依赖传统的视觉或雷达设备。”
“那它在有干扰的环境里能稳定工作吗?”
“理论上是支持的,因为灵能场探测对视觉遮挡和信号干扰不敏感。但实际效果还需要在各种环境下进一步验证。”
“那就继续测。”
测试在随后的几周里按计划推进。
飞剑的原型机陆续进行了不同环境下的飞行测试,包括模拟沙尘、强风和有限空间等工况。
测试结果显示,飞剑在多数环境条件下能够保持稳定的飞行姿态,但在强灵能干扰的环境中出现过两次轻微的偏航,重新校准后恢复正常。
林小镜没有再去看测试,她通过终端查看测试报告的摘要,确认了测试结果在预期范围内。
飞剑的设计初衷,不是为了取代已有的武器系统,而是为了填补一个空白。
在灵能技术普及之前,人联的武器系统主要依赖物理和能量原理,操作逻辑偏向机械化,使用门槛较高,需要经过系统训练才能熟练操作。
灵能技术普及之后,战场环境正在发生变化。
灵能者对传统武器的适应方式与普通人不同,传统武器的设计已经难以满足灵能作战的需求。
飞剑正是基于这个背景被提出的。
它的核心设计思路是将灵能感知与自动控制结合起来。
飞剑不需要操作者直接操控,而是在任务开始前设定目标参数,飞剑会根据目标参数自主规划飞行路径和攻击时机。
林小镜在研发阶段的一次内部讨论中,听到项目负责人说:“飞剑的作战方式已经不是传统意义上的‘射击’或‘打击’了。它更像是一种灵能场中的自主行为体。操作者只需要告诉它去哪里、做什么,具体的执行过程由飞剑自己完成。”
“那如果飞剑在执行任务过程中遇到无法判断的情况呢?”有人问。
“它会暂停行动,等待操作者的进一步指令。不会自行做出超出预设范围的决定。”
“那它还是需要人来兜底。”