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第315章 二次元动漫游戏布局(2/2)

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方磊忍不住问:“那游戏呢?你刚才隐隐提了游戏?”

提到游戏,马媛媛眼神更笃定。

“游戏才是真正的超级大钱坑。”

“你现在看着,国内游戏市场好像被腾讯、网易霸占了,全是PC端网游。”

“但那是现在。”

“未来赚钱的,根本不是电脑游戏。”

方磊皱起眉:“不做PC网游,做什么?”

“手机游戏。”

方磊当场摇头:“不可能。”

“现在的手机屏幕那么小,性能垃圾得要死,顶多玩个贪吃蛇、俄罗斯方块,能玩什么正经游戏?”

马媛媛很淡定。

“你是站在2006年看现在。我是站在未来看趋势。”

“最多两三年,手机性能、屏幕、网速全部大升级。”

“以后人人一台智能手机,人人手机上网、手机娱乐。”

“到时候,手机游戏就是全民娱乐,市场规模是现在网游的几十倍、上百倍。”

方磊沉默了,开始认真琢磨这句话。

马媛媛继续掰开揉碎讲。

“我们不跟大厂硬碰硬。”

“腾讯、网易砸大钱做3D端游、做大型网游,我们不凑这个热闹。”

“我们先从最简单的休闲小游戏入手。”

“切水果、小鸟弹射、植物守城这种,操作简单,男女老少都会玩。”

“开发成本低,几个人就能做一款。挂在视频网站上免费引流,测试用户喜好。”

“哪款数据火,我们就重点打磨、迭代升级。”

“等移动互联网风口一爆发,我们直接平移上架手机端。”

“第一批进场的,就是第一批吃肉的。”

方磊越听越心惊。

万万没想到,马媛媛的野心这么大。

动漫、小游戏、手游、二次元赛道,全部提前布局。

他忍不住开口:“二次元这块,国内有人做吗?”

“完全空白。”

马媛媛直言。

“日本现在二次元动漫、二次元游戏已经爆火,赚得盆满钵满。”

“国内年轻人审美早就被日系动漫养起来了,但是国内没有一家公司正经做二次元内容、二次元游戏。”

“我们提前几年养美术团队、养设计人才、攒技术经验。”

“等未来市场爆发,国内所有公司反应过来想进场的时候,我们已经遥遥领先了。”

方磊深吸一口气。

这一刻他彻底懂了。

马媛媛今天招两个设计实习生、建一个小小的美术组,看着不起眼。

实际上,这是橙子科技未来动漫、手游、二次元万亿赛道的第一步铺垫。

方磊忍不住感慨:“你这布局,也太长远了。”

“现在行业所有人都觉得外包最划算、做动漫没前途、手机游戏是笑话。”

“所有人不看好的地方,才是最大的机会。”

“对了。”马媛媛补了一句。

“今天新来的那个周雨,你也面试过了。”

“图形学底子扎实,理论过硬,心性还稳。这种人才,现在市面上很难找到。”

“好好培养,她就是我们未来动漫、游戏团队的核心骨干。”

方磊点头认可:“那姑娘确实底子硬,比很多老技术员都稳。”

“林可欣实操灵活,手绘强,两个人刚好互补。”马媛媛说道,“刚好用来搭建我们第一支自研美术班底。”

方磊彻底理清所有思路。

“行,我懂了。”

他站起身,眼神变得格外郑重。

“美术组我亲自抓。”

“从今天开始,所有基础设计全部收回自研,不外包了。”

“团队扩建、新人培养、技术积累,我一步一步给你铺稳。”

“绝不拖你后面大布局的后腿。”

马媛媛微微点头。

方磊走到门口,又停下脚步,回头看了一眼。

“马总,说实话,你看得太远了。我们这帮人,都只盯着眼前一亩三分地。”

“看得远没用。”马媛媛看着窗外,语气平静,“脚踏实地做出来,才算真本事。”

方磊点了下头,转身离开。

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