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第603章 游戏设计,光标鼠(1/2)

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方世杰推了推眼镜:“技术上没难度。碰撞检测和精灵移动,我们已经很熟了。”

“唯一要注意的是——青蛙的动画帧数要足够多,看起来才生动。”

周子豪点头:“美术这边,李玉仪已经画了十几个版本的青蛙。”

李玉仪翻开画稿,展示给大家看,纸页哗哗响。

第一版是写实风格,第二版偏卡通,第三版更圆润。

“最终选了这一版。”她指着第四张画稿——一只圆眼睛、绿色皮肤、系着红围巾的小青蛙。

“可爱,辨识度高,一眼就能记住。”

王文圣看了看,笑了,眼角纹路舒展开:“就这个。围巾的设计很好,有记忆点。”

他转向众人:“开发周期多久?”

邓志强想了想:“三个月。九月出原型,十月测试,十一月定型。抢在年底前,可以铺货。”

“太快了。”宫本茂摇头,眉头拧起来,“游戏设计需要反复打磨。三个月赶出来的产品,可能会留下瑕疵。”

他身体前倾:“不如延长到四个月,确保品质。”

邓志强皱眉,声音提高:“宫本先生,市场不等人。如果拖到明年一月,竞争对手可能已经跟进了。”

他一掌拍在桌上:“宁可快一步,也不要慢半拍。”

宫本茂坚持,眼神不退:“品质比速度更重要。我们做的是原创游戏,不是克隆品。”

“一旦口碑崩了,以后就很难翻身。”

两人对视,谁也不肯让步。

会议室里安静了几秒,只有空调的嗡嗡声。

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