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第146章 《极地》血线理论(2/2)

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“是吗。”谢尔盖扫了眼刘康身后的雪地,然后挪开目光,“怎么搞得这么狼狈?”

“运气不好,油料管堵了,能活着不错了。”

“话是这么说。”谢尔盖点点头,目光却盯向了刘康的断臂,“可是没了纹身,你怎么证明自己呢?”

“你怀疑我?”刘康一怔。

“你连喷火枪都丢了,我怎么信你?”谢尔盖的语气理所当然,像在说一件再正常不过的事。

“况且,这种天气,你一个正常人又是怎么找过来的?”

刘康沉默了半晌,他知道谢尔盖的性格,解释自己为何能在风雪中找对方位没有任何意义,他需要拿出能证明自己清白的东西。

“我右臂上也有纹身。”

“哦?脱下来让我看看。”

“在这里?你想让我死吗?”刘康的眼里升起几分怒意,他的嘴唇因为寒冷和失血而发紫,身体也在以不易察觉的幅度打颤。

这种环境里脱掉外套,和让他直接脱层皮没什么区别。

可惜谢尔盖不为所动,只将手中的枪口抬高,声音比周围的风还冷。

“那我只能将你视为那些怪物了。”

“你!···”刘康的眼睛里翻涌着愤怒。

但他终究还是咬着牙,把那只屈辱的“好”字从喉咙里碾了出来。

形势比人强,他也知道,自己的喷火枪坏掉后就丧失了话语权,如今只能依着谢尔盖的想法来。

说到底也只能怪自己大意,他的喷火枪是从柳玥手里收缴过来的。

枪械是有问题的,尤其柳玥还是被怪物同化的人,可能早就动了什么手脚,但他一直忽视了这点,没有做过保养检查,直到战斗中燃料管突然堵塞,这才吃了个大亏。

“我脱,但你也要先把枪放下,我可不想被人偷袭。”刘康补充道。

谢尔盖无所谓的耸了耸肩膀,松开手掌,将枪杆伫立在雪地上,“请把。”

刘康不再废话,用牙齿咬掉手套,然后用手指拨开外层衣扣,露出

Zi~

拉链拉开一半,刘康将右臂从冲锋衣下抽出,动作缓慢而吃力。然后他低下头,准备去扒开内层的毛衣。

而就在他的视线离开谢尔盖的一瞬间,谢尔盖动了。

他没有用喷火枪,整个人如一支离弦之箭,一步跨出,雪地被他的脚底蹬出一个深坑。

右臂如刀,五指并拢,手掌崩得笔直,直取刘康的咽喉。

这一击来得又快又急,完全没有预兆。刘康是听到脚掌蹬地与衣服布料的猛烈摩擦声才反应过来。

他的双腿条件反射般蹬地暴退,同时腰腹连带着脖颈发力,让整个上半身猛地后仰。

躲开了。

谢尔盖动作虽快,但刘康也不是吃素的,虽然看起来身受重伤,但刚刚那一下爆发,身形速度上一点没有落下。

手刀离脖子差着整整一个身位。

只是谢尔盖的嘴角在那一瞬间咧了一下,寒光闪过。

哗啦,火热的鲜血从断口处喷涌而出,在冷风中甩出一条鲜红的弧线,像一道落在雪地上的鞭痕。

刘康半跪在地上,用手掌捂住脖子,眼里满是不可置信。

谢尔盖的手腕处竟是弹出了一柄40长的弯刀,不是袖剑那种东西,而是直接从骨头里刺破皮肤弹出来的!

正是这柄突然弹出的刀刃,让刘康再也无法躲开,脖子被瞬间切开一道巨大的口子。

动脉被斩断,大量鲜血从指缝里喷涌,眼看已经活不成了。

谢尔盖定定的站在刘康身前三米的位置,甩了甩刀尖上的血珠,像是给这个将死之人做最后的解答,也像是在自夸。

“螳螂刀-NT量产型义体,价值120分。

平时可以完全收纳进前臂义体外壳,外附仿生皮肤,完全展开能达到60,兼顾劈砍、肢解、突进飞跃。

啊,这真是我买过性价比最高的东西了。”

“嗯,你好像还是很疑惑?”

“想问我为什么要杀你?”

谢尔盖咧嘴露出笑容,眼神里却满是冷漠。

“你也算资深者了,难道没有听说过血线理论?”

“抱歉啊,其实我也不想的,只是这次秘境挑战有些棘手,即便我也没信心能全身而退。

所以,只能这样了,你能理解的吧?”

刘康嘴里吐出血沫,发出‘咯咯’声,似乎想说些什么,随后浑身气力一松,眼神彻底黯淡,身体向前倾倒,重重地砸进雪地里。

滚烫的鲜血从喉咙巨大的伤口处涌出,将周围染得鲜红。

————————

来自秘境论坛的情报:

“血线理论”

“发帖人:伐木工”

“最近闲来无事,发现一本很有意思的小说,叫做‘怪屋’,讲述了一群人被不断拉入有怪物的世界闯关求生的故事。

怎么样,是不是很熟悉,就像我们一样。

本来只是小说消遣,但我在里面找到些很有意思的设定,和我们的情况有些莫名相似。

事先声明,以下所有均为个人臆想,在秘境里实操后果自负。

好了,现在来讲讲我的发现:

小说设定1:怪物一次只会袭击一个人,每次杀人后会有短暂的安全时间。

嗯,我和几位同伴互通过消息,发现秘境世界也挺符合这个特点,可能是幸存者偏差,但我们确实没遇到过能一次给我们造成大量伤亡的危机。

秘境里的危险就像温水煮青蛙,总是随着主线任务的推进而来。

小说设定2:闯关团队每减员一人,难度就会降低一点,只有一人活着通关时,还会得到一种名叫‘怪器’的防身武器作为奖励。

秘境里还没听说过谁独自通关会获得额外奖励,但减员后难度降低是不少人的共识。

我就此询问过不少契约者,他们对此深有体会,不少重大危机,在人数锐减后,就莫名解决了。

就好像秘境里设置有一条死亡红线,当存活人数低于这条线,就会触发某种降低难度的机制。

或是有强力NPC出场相助,或是出现关键线索,突然拿到关键道具等等。

可供我分析的样本并不多,就目前看来,这条红线随秘境类型不同,在40%~60%区间波动。

为保险起见,就取最低值40%。也就是说,当前秘境里所有契约者存活率低于40%时,其难度会大幅下调。

对此,我将其命名为:血线理论。

题外话:这个人数不是你所在团队的人数,而是秘境里所有的契约者人数,如果有所遗漏,将导致计算结果产生巨大偏差”

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