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而高异,则对此表达了怀疑:
“我是觉得作为一个‘圣杯’权柄,这桌游不存在所谓的‘安全路线’......”
上面规则甚至都说了,骰子扔出来的点数,都有可能因为格子原因改变。
说“导演”或者说“圣杯”不会让这个棋盘带来各种“节目效果”,实在是个难以想象的事情......
纸张的更下方,便是更多的详细规则介绍。
虽然是更加清晰的内容,但大多不值得专门一提。
不过有两个与棋盘相关的概念,还是引起了高异的好奇心。
“人物弧光”和“内在逻辑”......
这两个词被规则书反复勾勒、强调,显然不是简单的背景描述。
“人物弧光”的注释旁,画着一个简笔的人形剪影,其姿态从蜷缩到舒展,旁边还贴心的有着标注。
“角色于舞台上之成长、转变与抉择所勾勒之轨迹。弧光愈显,其特质于棋盘之上便愈具分量,或可微调骰运,或可于‘抉择格’中窥见额外之径。然弧光扭曲或断裂,亦将招致厄运。”
“这是什么意思?”
高异眉头微蹙,他的文化水平当然不至于读不懂这行文字,但他依旧没有理解规则书想要表达什么。
好在,“雉”贴心地在旁边解释起来:
“我感觉这是一个提醒,提醒玩家不能只把棋盘游戏当成简单的掷骰走格,而需要在一定程度上‘扮演’好自己的棋子角色,使其行为符合某种叙事上的合理性与成长性。”
他回答起来很是流畅,肯定是独自研究规则时,就想到过这些。
原来如此,所以参与这个游戏的玩家们,不能只是单纯地扔骰子,还得在行进中的冒险里,有属于自己的“人物弧光”......
这倒是跟“圣杯”的特性很像,不难理解。
大致思考完毕,高异又向下看去。
“内在逻辑”的注释旁边,则是一个由线条和节点构成的、类似思维导图或因果网络的简图——旁边同样写着一行字。
“舞台万事万物运行之基石,因果之链条,规则之自洽。违背逻辑之举,或将引发棋盘之反噬,秩序之修正。然洞察逻辑,顺应其势,或可寻得捷径,规避险厄。”
“大概就是说,这个棋盘有一套自己的运行逻辑,玩家的行动如果严重违背了这个逻辑,可能会触发棋盘的负面反应,反之就会得到奖励。”
这次,“雉”没有等待高异询问,直接开始了讲解。
“所以......这棋盘上面有什么‘逻辑’?”
当然,高异还是得问一句。
不过这个问题,来自“羽翼议会”的红发青年显然是不清楚了。
“不知道啊,这不是有待发掘吗。”
他双手一摊,一副理所当然的样子。
“......行吧,所以你的意思是,我们应该接着玩这个游戏,来探索这场“黑塔往事”?”
看着对面兴致勃勃的“雉”,高异叹了口气,尝试做起总结。
“不啊。”
没想到的是,“雉”却给出了否定的答复。
而在高异面露困惑,正要再次发问的时候,这位红发青年抬手指来:
“只有你,我不参加。”
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