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第253章 《Zork放置》(1/2)

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「夺少?!」

坎赫姆感觉自己大脑像是被某种不可名状的东西忽然怼了一下狠的。

霎时间他便是有些发懵。

一千八百四十四亿亿!

如果一个一个数,天荒地老都数不完!

「您老搞出64位机啦??」

什麽情况?

自己不心昏迷了五十年?

这种级别的数字应该是要64位时代才有可能做到的。

但如果坎赫姆自己没有记错的话,GAMENOVA进入16位也就是今年的事。

至於世嘉那款最近已经开始在做宣发的Genesis,也只是16位机而已。

这是直接跳过32位直接搞出了64位?

开挂也没有这麽离谱的。

「哦,那倒不是。」

林立新摆了摆手,他要真有这种本事,以後这星球都得跟他姓了。

虽硬体上不可能真的一步到位做到《梅尔沃放置》那种级别的真64位数。

但他可以通过一些巧妙的奇技淫巧来强行实现这一点。

早期的电子游戏,通常都会将角色的属性上设置在三万左右,最多也不会超过六万。

这跟硬体位宽实际上是有直接关系的。

在电路的世界里,想要理解一个数字,需要通过二进位的方式来理解。

也就是逢二进一。

就比如8位时代最大的数字255在计算机层面就会表示为11111111。

这八个比特,也就是传中的8位」的真正意思。

而将这个宽度上升到16位,范围便一下子跃升到了0~65535。

但通常来讲,开发者能用的数字上限只有32767,也就是一半。

——

这是因为在计算机层面并不存在一个能够表达符号的装置。

想要让计算机理解什麽是负数,便需要在数字本身上做点手脚。

冯·诺依曼这些老一辈工程师便发动了自己的智慧,琢磨出了一个叫做补码」的技术。

这样一来,虽然丢了一半数字上限,但却得到了表达负数的能力。

这玩意儿————对玩家们来其实并不陌生。

传中的数据溢出变成了负数,到底其实就是这麽一回事。

最经典的案例应该就是超马的负数关了。

当初山姆把FC搞到手後他还特意测试了一下。

林立新摩挲着下巴。

「好吧,一千八百亿亿是有点夸张了,不过减半的922亿亿还是可以做到的。」

他要做的这款放置游戏,走的是《梅尔沃放置》的路线。

结合了完整的RPG玩法,玩家可以培养一个自己的角色,为他穿戴装备、学习技能,不断挑战更强的怪物。

负数姑且还是需要用到的。

Miova。

「喏,你要的东西。」

薇薇安将一块已经做好了封装的黑色晶片交到林立新手里,「所以你专门画图搞了一个算大数的晶片————就是为了开发一款游戏?」

「废话,不然嘞?」

「————没事。」

薇薇安有些无语,虽然她也很喜欢玩游戏,但她的确是追不上林立新这种近乎狂热的情况,」不过你你的需求是64位?这块晶片目前做不到哦。」

用16位处理器跑32位,已经是竭尽所能的成果了。

再宽的话美光的制作工艺就跟不上了。

「哦,这个我可以从软体层面解决。」

林立新摆摆手。

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