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他蹲在山洞里,反复尝试将灵气凝聚在拳头上。一次、两次、十次、五十次。直到他能稳定地让拳面附着一层薄薄的灵气光膜,才敢走出洞口。
这段枯燥到令人发指的练功过程,直播间的观众非但没有流失,反而越聚越多。
因为每个人都想知道,当他真正掌握灵气运用之后,会变成什么样。
那种“即将见证突破”的期待感,比任何剧情都勾人。
里昂的直播热度引发了连锁反应。
外网排名前五十的游戏主播里,已经有七个人开始试玩《凡人修仙传》。他们的体验各不相同,有人运气好在坊市买到了一把低级法器,有人连打坐入门都卡了三天没过去。
可所有人都有一个共同反应。
只要成功引气入体,没有人能放下这个游戏。
那种生命进化的真实感,像毒品一样让人欲罢不能。
一周之内,《凡人修仙传》的同时在线人数从最初的几百人,飙升到了十二万。对于一款没有任何宣发的独立游戏来说,这个数据堪称恐怖。
而就在第八天。
北美,旧金山。
泰坦游戏公司总部大楼,数据监测中心。
一阵急促的警报声划破了深夜的安静。
值班分析师从屏幕前直起身子,揉了揉眼睛,再看了一遍面前的数据图表。
SteaVR平台上,过去一周用户活跃时长排行榜出现了剧烈波动。一款名为《凡人修仙传》的游戏,人均在线时长达到了惊人的九个半小时。
九个半小时。
泰坦公司的旗舰产品《神圣纪元》,人均在线时长才三个小时出头。
分析师拿起电话,拨通了数据部主管史密斯的私人号码。
凌晨两点。
电话响了三声被接起,那头传来一个中年男人带着起床气的声音。
“谁?”
“史密斯先生,抱歉打扰您。监测系统触发了一级预警。”
“什么?”
“有一款新上线的VR游戏,独立开发者做的,体量很小。七天前还只有几百人在线。现在同时在线突破了十二万,增速曲线呈指数级上升,人均时长是我们产品的三倍。”
电话那头沉默了几秒。
“名字叫什么?”
“《凡人修仙传》,一个东方开发者的作品。”
又是一阵沉默。
“明天早上八点,把所有数据整理好放我桌上。”
史密斯挂断电话。
黑暗中,他坐在床沿,眉头拧成一团。
十二万在线,听起来不算什么。泰坦公司的《神圣纪元》全球同时在线常年维持在两千万以上。
可那条增速曲线让他不舒服。
七天,从零到十二万。
这个斜率如果持续下去,一个月后会是什么数字?
史密斯摸黑拿起床头的平板电脑,打开了外网最大的游戏论坛。搜索栏输入那个名字。
满屏都是相关帖子。
“灵气入体的那一刻,我哭了。”
“这个游戏让我第一次理解什么叫生命的进化。”
“有没有人教我怎么打坐?我卡了两天了!”
史密斯的眼神慢慢变冷。
他关掉平板,重新躺回枕头上,盯着天花板。
一款独立小作坊的游戏,能让玩家用“生命进化”这种词来形容体验。
这不正常。