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“修仙之路,从来不靠钱。靠的是道心。”
发布。
苏晨靠回椅背,闭上眼休息。
他心里门清。支付渠道被切了,短期内确实收不到海外的充值流水。这对他的收入有影响吗?有。致命吗?不致命。
系统的积分来源并非充值金额。而是玩家的“情绪反馈值”。只要玩家还在玩,还在感受灵气入体的震撼,还在为了一颗筑基丹拼得头破血流,积分就会源源不断地产出。
苏晨不需要钱。
他需要的是玩家的情绪。
而史密斯恰恰做了一件让全球玩家情绪最为激烈的事情。
外网。
公告发出一小时后。
论坛上的气氛从最初的恐慌迅速转化为了暴怒。
“支付渠道被切了?谁干的?”
“反垄断调查?调查一个免费游戏?你在逗我?”
“泰坦公司。肯定又是泰坦公司搞的鬼。他们自己做的垃圾卖六十美金没人管,一个免费游戏火了就搞垄断调查?”
“兄弟们冷静。苏晨说了,游戏本身不受影响。新资料片也是免费的。充值只是锦上添花,不充钱照样能修仙。”
“可我习惯了买回灵丹省时间啊!没有充值渠道我得多花三倍的时间打坐恢复!”
“那你就多花三倍时间。这游戏从一开始就告诉你了,花钱买不到实力。”
论坛上的讨论分成了两派。一派骂泰坦骂调查局,另一派安抚情绪说影响不大。
可无论哪一派,都没有人说“不玩了”。
一个都没有。
这就是这款游戏最恐怖的地方。支付渠道可以断,平台可以下架,媒体可以抹黑。唯独那种灵气入体、生命进化的体验,一旦感受过就戒不掉。
你可以阻止人们花钱,但你阻止不了人们去追求变强的本能。
真正的风暴在第二天爆发。
国际商业竞争委员会的官方社交账号,一夜之间被上亿条愤怒的评论淹没。来自全球一百八十多个国家的玩家,用各种语言表达着同一个意思:
“撤销调查。”
“这是对消费者自由选择权的侵犯。”
“一款免费游戏,你们调查它垄断?垄断了什么?垄断了我们自己选择修仙的权利?”
有人整理出了泰坦公司与调查局之间的利益关系,发帖扒了个底朝天。帖子
有律师自发站出来,免费替苏晨撰写申诉材料。
有记者开始调查泰坦公司过去五年涉嫌的不正当竞争案例。
舆论彻底失控。
调查局的网站被流量挤瘫了两次。
而就在调查局社交页面的评论区最底部,有一条来自匿名账号的留言。头像是一只戴着兜帽的狐狸。
留言内容只有一行字:
“给你们七十二小时解封支付渠道。否则,华尔街的交易系统会体验一次为时十分钟的‘计划外维护’。”
这条留言被截图转发后,在全网引发了轩然大波。
“有大佬要替苏晨出头了?”
“这人谁啊?口气这么大?十分钟让华尔街瘫痪?”
“管他是不是吹牛,反正我现在只想说一句:泰坦公司,你完了。你把全世界一亿多修仙者惹毛了。”
苏晨看着论坛上的热闹,没有表态。
他打开了资料片的上线倒计时设置。
三天后。
魔道初现。