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第26章 燃烧的钱包,痛苦与快乐并存(1/2)

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魔道战争进入第七天。

落霞关的战报每天都会更新一次,数字触目惊心。

七天累计阵亡:十二万人。

其中玩家占了将近十万。

这个数字放在任何一款网游里都是灾难级的流失信号,可《凡人》的日活数据非但没有下跌,反而创了历史新高。

一亿零三百万日活。

疯了。

十万人死了又活,活了又死,修为一次次倒退,装备一次次清零,每天醒来第一件事就是打开游戏重新上线赶回前线。

为什么?

论坛上一个名为“我为什么还在打”的帖子被置顶了三天,回帖超过了两百万条。

楼主是一个美国大学生,游戏ID叫“汤米”,练气七层,在战场上已经死了十一次。

帖子内容:

“我也不知道为什么还在打,按正常逻辑我应该早就卸载了,死了十一次,修为从练气七层掉回了练气四层,花了八百多美金买的符箓全部用完,银行卡里只剩下二十三块够吃两顿快餐的钱。”

“可昨天晚上发生了一件事。”

“我在战场边缘躲避尸傀的时候,被迫连续运转功法两个小时维持隐匿状态,灵气在经脉里高速循环,我整个人处于一种前所未有的高度集中状态,脑子里什么杂念都没有,只有活下来这一个念头。”

“那两个小时结束之后我发现自己的功法运转速度比之前快了一成。”

“境界松动了。”

“我的练气四层出现了往五层突破的迹象。”

“在正常状态下修炼,我至少需要一周才能感受到这种松动,战场上两个小时就达到了。”

“更可怕的是,我下线之后发现自己的精神状态好得离谱,注意力集中程度比以前强了一大截,今天上课的时候教授讲的微积分我全听懂了,以前怎么都理解不了的概念忽然变得清晰。”

“这个游戏在改变我的现实。”

“我不确定是心理作用还是真的有什么机制在影响,可这种变化是真实的,我能感觉到。”

“所以我还在打,哪怕再死一百次我也会回来,这种东西一旦尝到就放不下了。”

这个帖子

“我也是,战场上高强度运转功法之后,现实中的专注力提升了。”

“我以前有轻度失眠,玩了这游戏之后每天打坐一个小时,睡眠质量变得非常好。”

“不止专注力,我的情绪控制能力也变强了,以前容易暴躁现在平和很多。”

“有没有可能,这个游戏的神经反馈系统在潜移默化地训练我们的大脑?”

最后这条推测引发了大量讨论,但没有人能给出确切答案,苏晨也从未做过任何官方解释。

事实上,苏晨自己都不太确定系统的全息引擎对玩家大脑的影响机制是什么,他只知道数据层面上,长期活跃玩家的情绪稳定性和专注力指标确实在缓慢提升。

这可能是系统设计的一部分。

也可能是灵气修炼这件事本身,在某种层面上跨越了虚拟与现实的边界。

无论原因是什么,结果很明确:玩家们上瘾了,而且是一种“良性成瘾”。

这种成瘾让他们心甘情愿地掏空钱包。

战争期间,游戏内的经济体系发生了剧变。

和平时期一块灵石能买到的回灵丹,现在涨到了五块,战场消耗品的需求量暴增十倍不止,供给却跟不上,NPC商人也不是傻子,他们会根据供需关系自动调价。

符箓、丹药、防御法器、阵法材料,所有跟战斗相关的物资全部暴涨。

普通玩家靠打坐攒灵石的速度远远跟不上消耗速度。

怎么办?

充值。

尽管官方支付渠道还被冻结着,地下黑市交易已经形成了一套完整的体系,第三方担保平台、虚拟货币支付、甚至有人直接线

一块灵石的黑市价格从最初的两美金涨到了八美金。

玩家们在骂,在抱怨,在论坛上发帖说“这游戏太坑钱了”。

可每一个发完抱怨帖的人,转头就打开了黑市页面下单。

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