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一星驻地:位于远离边疆的贸易或交通枢纽,几乎没有战斗风险。死亡率0.01%,整个妖族境内历年来总共也没死过几个人。年俸5000战功。
二星到四星依次递增,到了五星,死亡率40%。
银角的目光在“40%”这个数字上停了一瞬。换而言之,每十个选择五星驻地的域主级天才里,就有四个会死在任上。
他往下翻,看到五星驻地的年俸标准:10万战功。如果发生战斗,击杀敌人的额外战功另算。
他看了一眼系统更新的战功标准:
-行星级:1阶1战功,9阶9战功
-恒星级:1阶100战功,9阶900战功
-宇宙级:1阶1万战功,9阶9万战功
-域主级:100万战功起步
-界主级:10亿战功起步
1战功=1方宇宙晶。这个兑换比例意味着,一个五星驻地的年俸相当于10万方宇宙晶,不算多,但如果能击杀一个敌方域主,收益立刻翻上十倍。
银角把目光重新落回星图。五星驻地的标记点有十几个,全部位于和万族榜前一百名的强大族群接壤的边疆区域,有一半还处于战争状态。
他逐个扫过去,看到其中一个和虫族交界处的驻地时,手指停了一下。
虫族。
他立刻想到了嫣然,她的母巢需要大量血肉类尸体和金属矿石来持续孕育虫族战士。如果对手是能量类生命,打完了什么都剩不下,纯属白费力气。之前杀虬嗜族时就深有体会,辛辛苦苦打了一场,连具完整的尸体都捞不到。
他在心里默默划掉了所有和能量类生命对战的驻地,剩下的选项骤然少了一半。
银角靠在座椅上,目光在剩余的五星驻地标记点上逐一扫过。每一个光点背后都对应着一场持续数十年甚至上百年的拉锯战,对应着数不清的域主级强者陨落的记录,也对应着大量的功勋和资源。
他需要选择一个,既不太过危险、又能让他积累战功和资源的地方。
妖族和很多种族领地都有交集,选和哪一族交界的地方呢?
选人族?他和巨斧、原祖都有交集,尽量不直接和人族为敌。
虫族?都是虫族大军,遇到危险,直接被数量怼死了,都没什么悬念。纯粹拼消耗。
机械族?尸体很值钱,这倒不错,但没有血肉。
狱族?出身地狱,族群混杂,血肉、岩石、能量生命皆有;性格狂暴,擅长掠夺,强者辈出。领袖:狱族魔祖。这倒是个不错的选择。