“定价249。”李建国却给出更高的数字,“首批我们要做精品。外壳用高级ABS工程塑料,按键用硅胶材质,包装要精美。目标客户不是贪便宜的小孩,而是愿意为品质买单的青少年和年轻成年人。”
他顿了顿:“另外,卡带单独卖,每盒59元。初期推出三款游戏,玩家可以买主机+一款游戏的套装,也可以单独购买卡带。”
这个商业模式让所有人眼睛一亮——主机可能不赚太多钱,但持续销售的游戏卡带,才是长久的利润来源。
“还有个问题。”周福生放下图纸,“游戏程序谁来做?我们这里都是硬件工程师,没人懂游戏设计。”
“我来。”李建国语出惊人,“第一款《太空入侵者》的程序架构和核心算法,我会在一周内写出来。之后,我们要组建专门的软件团队。去大学招计算机系的学生,去游戏厅找有想法的年轻人。”
他看看表:“现在是3月10日。我给团队三个月时间。6月10日,我要看到可以运行的第一台原型机。8月,小批量试产。9月,正式发布。能做到吗?”
会议室里,所有人交换眼神。
三个月,从零开始做出一台全新的电子游戏机。这比当初做随身听的时间更紧,难度更大。
但“声宝”的成功给了他们信心。那些曾经被认为不可能的参数,他们做到了;那些日本人都没攻克的难题,他们攻克了。
“能!”周福生第一个表态,“机械部分交给我,四月底出第一版结构样机。”
“电路设计我来。”王志文接着说,“五月中旬完成主板设计。”
“屏幕驱动和电源管理我负责。”陈文浩也不甘示弱。
“好。”李建国点头,“项目代号‘掌上明珠’。保密级别最高。在正式发布前,我不希望任何消息泄露。”
他走到会议室门口,又回头补充一句:“对了,这款产品不叫‘声宝’,我们要建立新的子品牌。名字……叫‘掌霸’。”
掌上霸主。
野心勃勃的名字。
散会后,李建国独自站在研发中心的走廊上。楼下,随身听生产线依然在轰鸣;而楼上,一个新的传奇正在孕育。
他走到窗前,望着东方。
日本,东京。此刻的任天堂,应该还在生产扑克牌和玩具;索尼正沉浸在Walkan初战告捷的喜悦中;世嘉则专注于街机市场。
没有人会想到,香港观塘的一间旧工厂里,一群中国人正在设计一款将改变游戏行业的产品。
历史总是这样被书写的——当大多数人还在追逐当下的潮流时,真正的创新者已经在布局下一个浪潮。
李建国摸了摸胸前的玉佩。空间里,除了黄金和古董,又多了一叠新的资料:1980-1990年全球电子游戏发展史、经典游戏设计原理、任天堂GaBoy的原始专利草图……
这些来自未来的知识,正在一点点转化为这个时代的产品。
而“掌霸”,将是他在游戏领域投下的第一颗棋子。
这颗棋子不大,但落子之处,将掀起惊涛骇浪。
窗外,香港的春天来了。木棉花开得正艳,像一团团燃烧的火焰。
而建国电子的春天,才刚刚开始。
随身听的战场尚未结束,游戏机的战役已经打响。
双线作战,双倍压力,但也双倍机遇。
李建国点燃一支烟,深吸一口,吐出长长的烟雾。
烟雾在阳光下缓缓升腾,散开,最终消失在空气里。
就像那些尚未到来的未来,正一点点被他从虚无中拽出,变成可以触摸的现实。
1980年,香港。
一个属于中国电子产业的传奇,正在这片土地上,悄然谱写。
而李建国,就是那个执笔的人。